时势造英雄。
这句话,自古就有,且非常灵验。
每一个经济体的崛起都印证着它的准确性。
投资,也不例外。
看清大势,紧跟趋势,才能让财富的积累变得相对容易。
那么现在的大势是什么呢?
团灭教培机构。
严控房地产。
降低互联网、金融等行业的利润。
当然,这些只是表现。
真正的根源在于:新生儿数据的下滑。老龄化,少子化的社会已经加速到来。
这就是我们现在所处的时代和未来发展的大趋势,并且已经上升到了国家战略。
所以,最近国家出台的关于优化生育政策,放开三孩的政策,包括清理整顿校外培训的负担:
7月底,中国中共中央办公厅、国务院办公厅周六联合发文,规定学科类培训机构一律不得上市融资,严禁资本化运作,各地不再审批新的学科类校外培训机构,现有学科类培训机构统一登记为非营利性机构。
还有,三道红线以及对学区房的调控。
本质都是为了降低生育,养育,教育的成本。
接下来可以预见的是,上面还会出台一些政策,不论是从校外培训,住房还是医疗方面,都要为人口政策给予一些支持。
总的来说就是,一切阻碍生孩子的行业都不应该拥有高利润,一切有利于生孩子的行业大概率会得到国家的扶持。
这一点是我们一定要接受且一定要看清的,未来会出现的经济形势和资本市场趋势。
毕竟,我们每个人,每个企业,最后都是时代的产物。
风险来自这里,但机会也来自这里。
所以,不出意料,就在今天(8月3日),游戏行业遭到迎头一棒。
中办、国办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。
官媒指出,当前,未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。
数据显示,我国 62.5% 的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2% 未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过 2 小时。
2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。
这些孩子有的厌学失眠、身体出现种种不适,有的沉迷网络世界逃避现实,有的甚至选择结束自己年轻的生命。
游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。这一新型“毒品”却突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业。
2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元。
排在第二位的网易游戏的营业收入为546亿元。
重拳之下,腾讯、网易,暴跌。
细细想想,就能理解,国家对教培都能狠下心来团灭,那对于游戏又怎么可能手软呢?
所以,我们常说,投资是要“看天吃饭”。这里的“天”指的就是宏观经济,市场趋势。
我们一定要去判断时代发展的大势,抓住属于自己的机会,同时尽量去规避相关的风险。