霓虹配电音,在横版肉鸽里也能蹦迪

UCGI游戏机实用技术 2023-05-10 17:19:03

操作美少女给美少女刷好感度

【文:/ 编:沐枫 / 排:伊万】

赛博朋克和Roguelike近年来一直是游戏厂商们所热衷的元素,近日就有一款名为《霓虹序列》的国产单机游戏,凭借其绚丽的霓虹特效和快节奏的横版战斗一上线便吸引了不少的关注度,并斩获了“特别好评”的评价。

截至2023年5月7日,本作的评价。

笔者试玩后发现,本作确实有特效绚丽、战斗高速、养成多元等特点,但也有一些不完善之处。下面就来具体分享试玩感受。

又潮又酷的霓虹风格

本作在视觉设计上牢牢扣住了“霓虹”这一主题。在清冷色调为主的基地中,点缀其中的各色人物、装置颇有科技质感;战斗场景中的悬浮气流也如霓虹灯般多彩。

当然,更为绚丽的莫过于玩家角色的行动。主角的每一下普攻连击都带有色调鲜艳的残影,施放技能和下砸时则像是放烟花一样把特效爆发出来。

如果在恰当的时机闪避了敌人的攻击,会触发“超闪”瞬移到攻击者身旁,打出一套华丽的连招造成大量伤害。

镜头拉近+慢放的帅气特写。

3个角色各有独特的律变技能和终结技,其帅气程度更是不必多言。

而在本作大量华丽的特效之下,还有着细腻且丰富的动画作为支撑。像攻击、收刀、受伤等动画自不必说;角色闪避时会有身体前倾的动作,第3个角色玛斯的耳朵甚至会故意拉长,以便玩家看得更清楚;角色下落时也能明显感觉到头发的质感。这些动画保证了自然的观感。

每个角色都有独特的闲置动作。

剧情过场时的动作表现也很到位。

不光视觉,开发者在听觉方面也尽己所能地服务玩家。本作的一大特色是背景音乐会影响游戏游玩,在背景音乐重拍响起的同时按下技能,该次施放就会被极大增强。角色语音会于玩家施放技能、成功超闪、通过关卡时播放,表扬玩家的操作。

伴着BGM,找准重音,体验紧张刺激的高速割草,这可能就是本作想要传达的游玩体验。

爽快的动作和仍有优化空间的细节

本作秉承着高速爽快的战斗风格,你能够肆意割草秒杀小怪或是利用技能连段打败强敌,但一些细节仍待完善。

首先是“光污染”问题,过于炫丽的特效让玩家通过画面所能获取的有用信息会被遮蔽。看不清敌人的出招,抓不到被攻击的瞬间,使得精确闪避(超闪)难以被掌握;角色造成的伤害在数字、血条上都不算清晰,限制了玩家在战斗中的判断。

超闪CD有时候难以察觉。

音效上也有类似的问题。像背景音乐的重拍和角色受伤的反馈一定程度被被其他音效掩盖,有时难以从声音上判断并做出即时的反应。

有时不知不觉就掉血了。

另一方面,本作动作系统对玩家的辅助和补偿不太充足,招式的衔接不够流畅。必须紧盯着屏幕才能打出比较好的操作,很难靠感觉打连段。

游戏中的闪避无敌时间很长,而且可以中断攻击动作,但是闪避期间不支持招式缓冲——如果玩家在闪避中按下其他动作,比如跳跃的话,跳跃是不会自动衔接上去的。

玩家无法一股脑地输入闪避——跳跃——下砸,交由系统去实现,这就使得闪避接原地下砸的连招很难打出。

第2片区域的部分小怪还必须靠下砸来对付。

最后,虽然本作游玩的节奏很快,但有时候“慢一点”反而是收益更高的打法。

玩家主动出击不一定能打出敌人的硬直,追求快速过关也没有额外奖励,最简单、安全且高效的方法反而是“等”:等触发超闪,等技能CD,等敌人破绽再放律变技能。虽然被打败的几率降低了,但爽快度也有所下降。

“搬砖”型肉鸽养成

本作目前尚处于EA阶段,开发者也在公告中表示会积极更新后续内容。仅就目前的体验来说,游戏的Roguelike体验有比较有趣的一部分,刷好感度解锁对话是笔者游玩过程中的一大乐趣。不过,在成长体验上局外的目标太远大、加成太显著,单局局内的成长不易被察觉,也是一个问题。

100个?包工头我搬不动啦!

局内的主要build构建来自于序列,类似《黑帝斯》的神明祝福,其作用是使主角的普攻、技能、下砸等附加对应属性或者为主角本人附加常态增益。

序列总共7大类,除了雷、火、冰、暴击等常见效果外,也有像立场(效果有减伤、回血、地雷等)这样的有趣序列。序列在局内随机出现,不同序列的效果基本上可以互相兼容,有时还会有两相结合的融合序列。

无辜小怪被落雷劈死。

龙卷风摧毁溜冰场。

除了序列,局内另有多样的玩法和多元的增益机制。摧毁噩梦音箱(额外的战斗挑战),在布莱克商店花钱/抽血转扭蛋,穿过乱流区(平台跳跃挑战),净化躁乱之匣(背负一定时期的负面效果)都有机会获得额外的强化。

序列以外的其他强化内容大多是直接改变人物属性的增益,其中值得一提的是律动链接和律动武装。律动链接装置是一个九宫格插槽,每个启用的插槽都可以提供增益,当插槽连成一排或一列时能获得额外增益。律动武装则是改变普攻、技能、律变技能的招式效果。

Roguelike部分局内的主要问题在于难以感受到角色的成长。因上文所述的动作方面的问题,玩家不易看清每一个序列或其他增益所造成的伤害,因而难以理解其价值。较为复杂的计算方法和大量原创词汇也提高了理解的门槛。另外,布莱克商店的扭蛋明明付了钱,却还可能背负不良状态,或者律动武装之间常常不兼容这两点有时候会带来一定挫败感。

付费购买负面状态。

局内养成体验不佳还有一个主要问题是局外进度的影响太强。精英敌人和头目的血量被调得很高,玩家需要反复刷取材料,在局外进行各种强化,将基础能力提升至合理的级别,才能让自身的初始攻击不那么低。

2个强化就让角色多了一倍伤害。

局外的强化是多元的。潜能共鸣可以提升角色的基础数值,让不适应横版动作游戏的玩家也能轻松过关。厂牌基建可以解锁其他设施,荣誉排行榜和序列塑像会对完成挑战/收集任务的玩家给予回报,它们都能引导玩家一步步体验更多内容。黑蛇商会可以将不同的资源进行互相转化,让玩家带回的每一种资源都不会毫无价值。

搬砖建设基地。

资源转化机制。

局外成长最有趣的部分是好感度和信物。信物简单来说就是“饰品装备”,提供稳定的增益但有携带上限。在局内获得唱片后,可以送给基地内的其他角色,提升其好感度,并获得/升级对应的信物。每次送礼都会有一段新的小对话,角色好感度到一定阶段还会解锁对应的特殊剧情,让人感觉自己与角色的感情逐渐升温。

老板,涨薪不?

没有人可以拒绝傲娇爱豆。

但是,目前礼物充足到不需要在送礼对象之间做取舍,信物之间没有体现出很强的功能差异。升级信物需要将其携带,反复游玩需要耗费不少时间。

1轮最多3个BOSS,升1个信物就要跑7轮。

局内养成上感受不到比较大的差异,局外的任务目标又漫长遥远。如果又老是碰上只有局外材料的关卡,难免会有一些机械重复感。

只有局外材料!(捂脸悲伤.jpg)结语

绚丽的特效和不受拘束的闪避带给了《霓虹序列》玩家最酷潮的初印象。可爱漂亮又有个性的角色们让人难以忘怀,不由得期待后续剧情展开。尽管略显重复的Roguelike养成容易使人倦怠,但目前游戏仍然处于抢先体验阶段,待剧情和玩法更加完善后,值得喜欢横版动作或Roguelike的玩家一试。

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