战斗爽闻名的怪物猎人,一脚登龙劈进了玄幻后宫畅销小说榜一

碎碎念工坊 2025-03-11 23:30:49

兄弟们,我最近买了一个368块钱的小说,你们帮我看看值不值这个价?

故事的开头,主角小正太的家族被怪物毁灭开始流浪,结果又遇到怪物袭击,在快要完蛋了的时候突然天降一个强无敌的美女把怪物杀完了把主角抱了出来。然后主角加入了救自己的冒险团,一个近乎无敌的美女姐姐,一个温柔的调查员姐姐,还有一个热情火辣的铁匠姐姐。大家都很同情主角,一直拿主角当团宠。主角拜冒险者为师,跟着她们一起到处冒险……

只可惜这不是什么畅销涩涩小说内容,我们也不是小男孩,大家喜闻乐见的题材流传这么久,也是头一次让玩家当上大姐姐了。

作为怪猎系列二十周年纪念作品的《怪物猎人:荒野》,在前辈《崛起》、《世界》两作的成功与拉新人气下,制作人辻本良三和主创团队下了大心血,在动作战斗方面不仅改善了所有近战武器的游戏体验,还加入了新的玩法集中模式,使打点剥素材不再需要苦练,只要派生途中把集中模式一开!真蓄斩来喽!除此之外的细节方面也雕刻到了极致,生态环境特产、营地村民大锅饭、野外露营钓鱼,地图里有多个俯瞰全景之处,前有绝景,敬请见证。

那既然动作系统没问题,游戏细节拉满满,大家一定是好评如潮吧——什么叫褒贬不一只有62%好评?

除去卡普空像龙之信条2中为了增加帧率只能杀光全城人的逆天优化这些意料之内的差评,现在去社交媒体逛逛基本上都会把矛头指向怪猎“不存在”的剧情和剧情核心小男孩纳塔身上。

肉眼可见,卡普空又在幻想了,幻想自己新作的剧情能够一鸣惊人,打破怪猎没有剧情的魔咒,的确是一鸣惊人,就是叫声比乌鸦还难听。

所谓怪猎没有剧情其实是个历史遗留问题。怪物猎人系列几十年的粉丝积累,熟悉到能背板的怪物交互与多样的动作系统,再加上猎取怪物不断变强的过程,与其纠结剧情找到屠龙的理由?还不如想想今天这条龙能不能剥出龙玉。只有在刷珠子素材刷到烦的时候才会停下来想想这个游戏世界要是有什么故事可以给我品品就好了。当然,这理由不是否定优秀系列作品的剧情讨论,比如恶魔城这类剧情驱动经典,没人聊剧情还不是因为卡普空压根就没做什么剧情,不然我为什么刷不到《怪物猎人XX代全剧情解析》?

没有玩过的人可能很难理解,一个几十年的IP到今天居然没有一个能拿出来讲讲的故事,这个IP到底是怎么发展下来的,实际上怪猎的剧情,在四代之前只有碎片可循,而四代之后的故事也只是几乎可以一眼望到头的俗套故事:村子或者调查团,去调查未知事件,碰见怪物威胁人类生存,队友润,主角单挑,单挑完把怪物做成魂环武器,然后遇见下一个怪物,队友润主角单挑,直到最后谜底BOSS。

比如《世界》是从调查熔山龙开始,《崛起》一直在寻找百龙夜行的成因,而《荒野》,仍然是在这样的底层逻辑上进行改变。

调查团探索封禁之地,寻找守护者部落和“白色幽影”,邂逅各个环境的村落,调查白色幽影的真身,最后解决危机。为了多和旧“人”做新事,卡普空除了之前提到的各种细节,还塞了大量的怪物播片,剧情播片。

播片保持着前两代的高质量怪物入场,激烈的怪物战斗与对主角团的进攻连臭不拉几的桃毛兽王都“压迫感十足”。

但和前作不同的是,荒野除了怪物播片,又新增了剧情播片主导了故事的推进,又又增加了慢速跟随任务——跟随角色骑龙欣赏沿途风光,不能下车,只能用钩爪薅点当地特产,我还以为只有吉田直树会在《最终幻想14》里面这么做。

到目的地了?别急,还有个播片没看呢。想都不用想,这种逛街十分钟打怪两分钟的长剧情令战斗爽的玩家们昏昏欲睡,单调的剧情难以和狩猎融合在一起,即使卡普空想要在剧情发力,玩家们也会选择跳过剧情,甚至会觉得把这时间放在做新的怪物身上不是更好——新怪物数量少也是差评的原因之一。

另一个剧情差评的主要原因,是纳塔的角色塑造。

玩家们可能没有想过怪物猎人想表达的主题是什么,借外媒PCGamer的话来说是“人与自然的关系”,因为保护环境而杀怪物吗?想想前作联系并不牵强但是不去往这上面琢磨是想难以想到的。而作为卡普空剧情大作的荒野,自然要在剧情上狠狠的表现一波这个主题,于是他们选了小男孩纳塔。

但是他们搞砸了,纳塔在互联网上已经变成了《丁真和他的锁刃龙朋友们》、《重生!霸道姐姐爱上我》的剧情。

作为荒野最重要的角色之一,纳塔的身世比较悲惨,村子遭受锁刃龙袭击,带着全村毁灭的痛苦逃离,如果不是被玩家救了估计已经消失在沙海里了。

无依无靠,被大姐姐们救下,变成团宠徒弟一气呵成,也难怪会被人说是本子剧情了~

其实到这里都还不至于跟丁真扯上关系,直到后面纳塔遇见毁掉自己生活的锁刃龙,“为什么要毁掉村子!”赤手空拳拿着石头子要去砸它——孩子嘛,可以理解;然后知晓历史后纳塔就好像被按了开关一样立刻放下仇恨,将锁刃龙和自己相比大喊大叫:“那头锁刃龙只是想要自由而已啊!”,之后在锁刃龙失控破坏生态系统的时候阻止猎人讨伐它,“它好不容易凭自己的想法摆脱了束缚,求求你再给他一点时间!”不是哥们,你听两句话真成动物朋友了啊?

将这两个章节放在一起,大家只会觉得纳塔唐完了,圣母到爆炸,态度转变之大前据而后恭就像红豆泥私密马赛一样,但说实话,这事不怪纳塔,放在日式RPG里真的很常见,复仇-迷茫-释怀的过程你在大部分的JRPG中都能看到,但为什么就把纳塔拎出来骂?完全是叙事节奏的问题。

卡普空想要做剧情,但剧情做的又短又浅;把纳塔捧的那么高,却没有合适的内容来填满这个角色。做成一个想什么是什么的热血笨蛋。纳塔经历的完全不够多,他从想杀锁刃龙转变为希望锁刃龙活下去的逻辑是可以理解的,但动机严重不足,一路上阿尔玛都在说想想猎人会怎么做,但主角孤鸟就是顶级天尊大西王杀杀杀,根本没有剧情去诠释丁真台词里说的“外面的生物们也在努力活着”这件事。

另外,卡普空把守护生态环境这一系列事情全部堆到纳塔一个孩子身上,想用这个孩子来表现主题,本身就是很难的事情,孩子比较单纯,理解事情又直,容易非黑即白,又不用笔墨来细致描绘纳塔的心理变化,看着锁刃龙发疯杀掉那么多其他生物给它求情的时候不想想地上的生物也曾是生态的一部分,想用小孩子塑造守护生态环境的剧情又让主角和阿尔玛“以公会的名义”四处屠杀,整个剧情又当又立,好似无根浮萍一般,又怎么能说服玩家让玩家理解纳塔呢?

当然,在之后的上位剧情中我们也能够看到纳塔的转变,总算是有点样子了,可是第一印象很难改变,纳塔成为了卡普空挤牙膏式更新首发的牺牲品。很难想象一个宣传重叙事的游戏剧情推到解禁却只有十小时出头,其中塞了一个快餐式复仇到释怀的故事,空洞的捧起两个英雄人物,而主角虽然实力强劲又能装X,,但玩到最后也感觉重心在纳塔身上——就像一个高级保镖。

荒野是成功的,三天卖出800万份的新作创造了巨大的商业价值;但它也是失败的,“重叙事”这三个字就像把卡普空串在了耻辱柱上一般,食言不得,又没有这个实力,我甚至觉得卡普空挤牙膏式更新和重叙事游戏这两者本身就比较矛盾,一节更一点剧情,又不是在做二次元手游,你后面真的能做成steam标签上的“恋爱模拟”,给我看大车小马的故事,我也是真的服气,但现在卡普空就乖乖把口碑爆炸打碎牙往肚子里吞吧。

当然如果你要问荒野出DLC了买不买,那我肯定还是要买的。虽然卡普空把这作做的又香又臭,但是毕竟还是怪物猎人,这ip是真的无法拒绝啊!

-END-

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