饺子导演这五年是怎么过的?混沌闭关搞创作,重塑肉身修BUG。
我们这一部就要做到绝不给自己留后路,毫无保留地拼尽全力做到最后一天有些镜头才收尾。S级的镜头我觉得都是值得在IMAX上去呈现的。做了《哪吒之魔童降世》之后能够被MAX选中登上IMAX银幕,是意外之喜对我们的肯定。
既然第一部都登上了IMAX,第二部我们就也有了这样的心理准备,每一个细节都是用心去刻画和打造。创作"哪吒1"时候已经有一些零零星星的碎片想法去路演,观众经常会说期待"哪吒2"什么时候上映,压力很快就给到我了。

虽然那个时候是混沌状态,后来慢慢地在无数的排列组合中冥思苦想,哪怕是主线出现了,这里面也有无数的"BUG"想修正它,主线故事都给变了,所以这个过程还是非常煎熬,很痛苦的。

第二部的主题也是会与时俱进,跟随着社会的变化而变化,一个片段化情绪的呈现,有它真实的地方,真实的东西是最感人的。想到这些剧情的时候首先得感动自己,自己都不能感动的话,那一定是矫揉造作。之所以编剧用了这么久的时间,也是因为我必须在原有的"哪吒1"的主题上要取得进一步的深化和突破,所以第二部哪吒拥有更大的野心。

这里面的特效有很多档次,真正最震撼的那些S级特效花费了我们最多的心血去打造的,这些镜头其实都超过一年,有的甚至三年。哪吒的剔骨削肉,仙翁背后的藤条生长,天元顶顶壁喷火出来的这些冤魂野鬼骷髅头点燃的瞬间,洪流对战两边的千军万马对撞在一起。

"哪吒1"全片所有的镜头数量加在一起才1800多个,但"哪吒2"就特效镜头的数量都超过1900个了。
最后妖族和仙界进行大决战的时候,最大的队伍里面的人的数量就是两个亿。S级的镜头一定是大家没见过的,特效人员不知道怎么入手,怎么样下手,没见过怎么做,大家只有摸索着往前走。

这一部就要做到绝不给自己留后路,把所有人的潜力给逼迫到极限,最后所有的资产、角色全部重新再做了一遍。哪怕是开始陈塘关的围困之战,就暖场,也不希望它给后面的戏留下任何突破空间。这就给我们顶到头,后面再想办法去突破那是后面的事。
先把这一步做到自己能做到的最好,而不要为了给自己留余地,前面先悠着点,低级点儿,这不行。

我们是希望尽所有的努力去把IMAX的细节还原的这种优势放大到最大,太多细节都只有这么大的银幕才能展现出来。在大银幕上才能看到哪吒身上的那些裂纹,在手机上是根本看不到的。因为时代在变迁,也是希望尽最大的努力都不遗余力地去打造这部作品的各个角度、各个方面。

观众欣赏水平是超出预期的,一定会找到自己感兴趣的点,也是希望粉丝按照自己的想法、自己的喜好不断的发掘,能够找到自己的兴趣。
2025大年初一视听震撼巅峰之战,IMAX是爱麦克斯公司(MAX CORPORATION)的注册商标。