“测试区12.3号迎来了一次超级版本的升级,25个物品的均衡和均衡,由于内容实在是有点多,我们就不多说了,直奔主题吧。”
圣者的守护,最初的珍珠
复活甲涨了二十多,不过他并不在意,毕竟在市面上,任何东西都有可能被炒到天价。
原本‘原初遗珠’的价格,和‘复活甲’一样,都是一千二百五十枚金币一颗,而且20分钟后,玩家可以在店铺里面不用第二次‘复活衣’,这让‘超级神器’出现的几率大大增加,而‘原初遗珠’的降价,也会让‘超级神器’的价格下降,‘超级神器’的价值下降,‘超级神器’的价值也会下降,以后可以考虑再买一件。
血魔怒魂
血魔狂暴:提升200点生命,并且有一个附加效果,当血魔狂暴:当血魔狂暴的时候,当血魔狂暴的时候,会有额外的普通攻击效果。
我刚才已经和你们说了,这是一个 MT专用的东西,由于MT英雄都是加血的,所以以后MT在团队战斗中的杀伤力将会大幅度提高。
而怒灵的修改,也是在“阳间”中进行的,原本是三秒钟后,一个巨大的盾牌会自动出现,但现在,这个盾牌会自动出现,并对周围的敌人进行魔法攻击,是的,不是物理攻击,而是魔法攻击,从0.5秒4%的血量,提升到了1秒8%的血量。
而最后一件物品的售价,则是3370,和‘原始遗珠’的售价持平。
冰霜冲击,寒冷刺骨。
这个技能对于一个没有攻击力的玩家来说,无疑是一个巨大的伤害,我刚才也说了,有些玩家在看到这个技能的时候,就已经开始慌乱了,这是一个什么样的结果?
五秒一次的攻击,每一次攻击都会有一次攻击加成,让我惊讶的是,干将莫邪的攻击次数比金蝉要多得多,而且还会有额外的攻击次数,虽然安琪拉的攻击次数是一样的,但是却没有5次攻击次数那么多,而且,孙尚香的12次攻击都有三次攻击次数,但是每一次都只有1次攻击和1次普通攻击,实在是太夸张了。
‘寒冬’的代价将会下降,并且会增加‘寒冬’的冷却时间,以及‘寒冬’的冷却时间。
日渊,苍穹,月神
三个道具全部降价,日渊激活了被动道具,移动速度增加至百分之四十。
月神的主动性被修改了,从暴君和吸血鬼两种状态,改为移动速度和血量,我认为这是一个好消息,至少不用坐以待毙了,以前的 BUFF都是靠吸血鬼和吸血鬼来维持的,而现在,BUFF可以被攻击,也可以被闪避,而且还可以逃跑,这已经很好了。
“奖励:破茧之甲”
这是上一次升级的时候无意中添加的,这一次正式发布,只是换了一个名称,而且效果从600变成了700。
我曾经专门写过一篇关于这个技能的帖子,现在看来,这个技能并没有什么特别的地方,伤害减免的要求有两个,一个是近战,一个是100码,一个是1000的魔法强度。
也就是说,当你的魔法强度超过1000的时候,你的魔法强度就能保证你的魔法强度,但也能保证你的魔法强度,所以适合你的魔法强度有限,你可以尝试一下。
魔法权杖
这一次的改动是,增加了60的魔法强度,减少了0.1的物理伤害,并且改变了融合的路线。
也不知道河南到底是强化了,还是削弱了,对于芈月这样一个2级魔法爆发的英雄来说,效果肯定会减弱,这要看他的实力了,一般情况下,他的实力会减弱,但如果他的实力提升了,那么效果就会减弱,而他的实力也会随之减弱,但能够出这件东西的人,一般都需要强大的魔法,那么……
博学的愤怒
可以说,如果你没有任何的法力,只购买这套套装,你的法力就会和官方一样,而当你的法力越来越高的时候,这套套装的效果也会越来越差。
【共鸣之杖】【虚无之杖】【灼热支配者】【吞噬之书】
四个人都有20点魔法值,不过比起头盔的损失来说,根本就不值一提,我建议墨子这个魔法值不高的人,还是不要拿头盔了,换一套有特效的东西比较好。
时间的预言,痛苦的假面
时之预测减少了200点血量,而疼痛假面改变了这个技能的效果。
2秒四连击,3秒四连击,有什么用?让我告诉你这将会对你造成什么影响。
使对方脱离战斗的时间延长:每攻击一次,对方就会获得一次脱离战斗的机会。
夕阳之流叠加的时间变长了,如果你的夕阳之流叠加的时间变短,你的下一个攻击就会叠加,所以你的攻击力会变得更强,但是你的攻击力并不会受到太大的影响。
对穿透伤害的加成有一定的作用:面罩的伤害取决于对方目前的生命值,那么在2秒之内,对方被自己人的攻击,还是在3秒之内被自己人的攻击?当然是第二种,这是一个比较漫长的过程,也就是说,在对方还有两次攻击没有结束的时候,在对方的攻击下,对方的生命值就会下降,剩余的两次攻击都会低于对方的生命值。
冷却时间:【假面】的效果不会因为两次的攻击而冷却,而从最初的2秒恢复到了3秒,也就是说,当你在2.9秒内恢复2次的时候,2次的冷却时间只能恢复1次,而在2秒内,则可以恢复2次。
虽然会受到一些影响,但并没有引起太多人的注意。
大师级的力量
100点血量加成,虽然不算什么,对一些英雄来说,也能起到一定的作用,但效果并不大。
嗜血的刀,审判的刀
这两件东西,好久没有升级了,现在总算是升级了,而且还是全升级,260枚金币,500点血,300点血,300点血,这不是升级吗?弓箭手,或是李白,都会提高坦克,物理职业的也会有一定的生命值。
守卫的战斧和巨人的爪子
除了红、蓝两把stylet之外,其他两把stylet都多了一个技能,那就是“无视对方野区的防御技能”,也就是说,只有那些正统的刺客,才能在游戏初期自由地潜入对方的野区,这对他们来说,是一种不平等的对待。
那是一把舍鳞剑,那是一把舍鳞剑,那不断燃烧的火焰,也是一种技能,普攻打在对方身上,会给对方带来魔法攻击,降低对方60点移动速度,而这一切,都是从自己身上获得的,血量多了,就会给对方带来更多的伤害。
野区的输出和黄之刃差不多,不过惩击还是有降低速度的,而且他的被动也不是用来刷野区的,而是用来辅助的,唯一的区别就是他的召唤术和对英雄的作用。
舍鳞刀,龙鳞刀,浴火之怒
增强了对敌人防御的忽视。
这次的打野调整,是为了让一些另类的刺客在游戏开始的时候,可以在游戏开始的时候,对野区的竞争也会变得更加激烈,但这次的打野,却让游戏结束了,因为这次的打野,将会在游戏中占据上风。