防沉迷!难道这个领域的“春天”要来了?

道君说财 2021-08-31 23:37:20

不仅不补课了,游戏也被限制了。

最近,继教育双减政策之后,监管层再出重拳。

国家新闻出版署重拳出击:所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间一律不得向未成年人提供网络游戏服务。

该政策被媒体称为“史上最严”。它的影响甚至不亚于月初的“精神鸦片”论,中概游戏股还没从上一波中缓过来,这一次又集体下跌。

通知公布后,多家游戏厂商火速回应,并称将坚决遵守《通知》要求,积极落实。

腾讯游戏回应称,从2017年至今,腾讯就围绕未成年人保护,持续进行了各项新技术、新功能的自发探索与应用。在接下来的时间里,腾讯将严格遵守主管部门的最新要求,并积极予以落实。

网易游戏回应称,公司过去长期围绕未成年人保护积极行动,努力为未成年人打造绿色健康的网络环境。接下来将针对国家新闻出版署的最新通知、要求进行严格遵守,积极落实。

三七互娱,同样回应表示将严格落实国家关于未成年人保护的相关政策。

其实,早在2019年,国家新闻出版署就发布过一个防止未成年沉迷网游的通知,当时的标准是法定节假日每天不超过3小时,平日每天不超过1.5小时。

而这次新规更严了,每周只能玩3天,每天1小时,而且限定了具体的时间段。

那么,这项规定对游戏行业有什么影响呢?

有影响,但不算大。

因为对国内主流游戏公司来说,这几年已经在不断降低未成年用户的比例了。

就以腾讯最近两次的财报为例,2020年第四季度财报中,腾讯首次披露了未成年人用户的收入占比,18岁以下用户的流水在腾讯游戏中国地区占比为6.0%,其中16岁以下的流水占比为3.2%。到了2021年Q2财报中,16岁以下用户的收入占比进一步减少,只有2.6%,而12岁以下未成年人占比仅为0.3%。

从这个数据来看,腾讯也在尽力减少未成年人用户的注册和使用。

收入方面影响不大,但是对于用户活跃度方面可能会是个打击。

虽然未成年玩家的消费能力比不过成年玩家。但不可否认的是他们仍然是网络游戏玩家中一个较大的组成部分,就比如暑假、寒假,时间充裕的学生们就会出现在各个热门游戏中,而他们也被称为“暑假党”“寒假党”。

当然,对于一些依赖人数的游戏来说,玩家减少也就意味着降低活跃度,从而影响收益。

所以,这条“通知”的出台长期看对部分游戏企业还是会有一定的影响。

可能有的小伙伴会问了,那么限制网络游戏,是不是就意味着单机游戏的春天要到了?

当然不是。

首先,要清楚的一点是,政策意义上的“网络游戏”,指的是所有在网络上提供服务的游戏,它包括狭义网游,也包括PC单机和主机游戏。

就算我们抛开这个概念不谈,单机游戏有没有可能趁这一波,取代网络游戏成为国内最主要、受众面最广的游戏品类?

我认为,几乎没这个可能。

我们可以回想一下,以前我们玩过的游戏,吸引力比起现在的网游来说还是有很大的区别的。

现在的网游,设计精巧,里面很多的关卡和环节吸引着你去付费操作,除了有智力的设计外,还有很多人性、心理的设置。

这也使的很多玩家一玩起来就停不下来,有了“成瘾性”。这是很多单机游戏比不了的。

当然,至于市场担心的,未成年人游戏玩得少了,成年后会不会没有了游戏习惯。

可以回想一下,我们身边的朋友、同学,玩游戏最多的时候反而是大学时段或者是成年后,颇有点“报复性消费”的意思。

所以,未来市场的想象空间如何,你心里可能也有了答案。

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道君说财

简介:全面探析经济与大势,深挖经济表象背后的财富机会。