多数玩家从未思考的命题:假如拿走NPC的物品,他的下场会多惨?

母婴日记 2020-07-03 18:16:29

玩游戏的时候,很多玩家都喜欢追求一种沉淀感,希望能把自己代入到游戏的角色中,体验游戏中的那些喜怒哀乐。不过,大部分时候我们并不能够完全代入到游戏当中,因为游戏中经常会有一些东西时刻提醒我们,这是一款虚拟的游戏。

比如说游戏中的NPC。

一般而言,游戏中的NPC都是无关紧要的角色,除非是剧情或者接任务需要,不然大部分的NPC一般都不会被玩家注意到,他们怎么样其实与玩家无关。

不过有玩家觉得即使是NPC也是很重要的,甚至有玩家觉得应该尊重这些游戏的NPC,因为他们和我们操作的主角一样,都是游戏中“活生生存在”的。也有人觉得对他们产生共鸣更加是一件奇怪的事情,毕竟NPC只是玩家通关所需要面对的角色而已。

玩家想要通关一款游戏,在游戏中收集资源是一件必做的事情,尤其是搜刮NPC家里的东西,而游戏制作人也往往会在NPC家里房一些宝箱以及道具,让玩家可以使用。但是有一些游戏,玩家是能够与NPC产生互动的,甚至可以对他们进行偷东西甚至是干掉他们,一些游戏还会因为这些互动,对游戏的剧情产生影响。

在这种情况下,如果游戏中加入这样一条设定:你不拿NPC的东西也可以通关,但是你拿走了NPC的东西,那么NPC就会死亡,你还会选择去拿NPC家的东西吗?

如果我们不拿走NPC的东西?

在《这是我的战争》这款游戏中,就有类似的设定。游戏中玩家扮演的是战争中的一位平民,要做的就是想尽办法活下去,然后等待战争的结束。而想要活下去,药品、食物是必不可少的,但是在前期这些东西都没办法自产,所以就只能去别的地方收集。

例如废弃的屋子、军队土匪的驻地、又或者是像你一样苟且偷生的人的屋子,你可以完全不顾他人的死活,即使对方是手无寸铁的老夫妇NPC。而这些被你抢走了物资的NPC,很可能第二天你再去的时候,就会消失得无影无踪,而且即使这些NPC都消失了,也不会影响你游戏的通关。

不过如果你选择不拿那些弱者的资源,那么后面结局再来这里的时候,就会发现他们依旧还在这里,而结局也同样没有发生变化。甚至如果你把自己的食物药品分给有困难的NPC,还能够获得他们丰富的感谢。

这时候你是否会觉得有什么不一样的感受呢?明明他们只是无关紧要的NPC,但是却因为你的不同行为产生了不一样的结果。

NPC的故事不是只为了道具奖励

有些时候,游戏中还会有一些你无法改变的故事,这些故事甚至还会“骗取”你的泪水。在《辐射4》游戏中,有一个区域叫做大个子约翰的回收厂,这里就有一段让人心酸的故事。

一位父亲在末日来临前,为家人准备了一个避难所,同时还把避难所的位置变成了一首儿歌告诉他的两个孩子,希望在危险来临的时候,这个地方能够让他和他的家人安全度过。

但是当玩家找到这个避难所的时候,却发现里面的人早已经化成了白骨,里面还存放着各种物资、玩具以及两座小小的孩子的坟墓。而经过一轮调查,你就会发现,是老爸把通风系统的装置给装反了,导致把里面的人给憋死了。

玩家首次进入的时候,还会因为里面气压的问题无法进入,所以需要先把线给接回来才能开门。这可以说是一个让人悲伤的结局,一位父亲原本为了家人准备了这么一个地方,结果反而造成了悲剧,一些玩家看到完甚至觉得太压抑,不想拿走里面的物资。

会让人有这样感觉的游戏不仅仅是《辐射4》,在《古剑奇谭网络版》中也有一段让无数玩家直呼太虐的剧情,那就是“终南自古多神仙”的列传剧情。如果你玩游戏的时候,有认真看过剧情,那么你肯定记得游戏中一位叫做“长虞小师叔”的角色,并且他的旁边会有一位叫做阳玲的可爱妹子。

他们两个在游戏中经常都是一起出现的,迷迷糊糊的阳玲总是会喊一句“长虞小师叔”,而这位小师叔则是对阳玲很严厉,不过一旦她惹了什么麻烦,都会第一时间帮忙解决,偶尔还会用宠溺的话语去回应阳玲,不少玩家甚至觉得他们两个真的好甜蜜。

然而在“终南自古多神仙”的这个列传中,这位让人印象深刻的小师叔,为了保护百姓不被妖怪迫害,独自一个人留下来殿后,结果被妖怪给抓走了,最后在妖怪的大本营,他一个人逃离的时候面对众妖,孤身作战直到自己倒下。

而且这场长虞的最后战斗,还是需要玩家亲自去操作来体验的,因此很多玩家都对这位小师叔留下了深刻的印象,甚至还有不少妹子被这段剧情给弄哭了。原本列传剧情就是让玩家获得经验以及金钱奖励的一个玩法,据了解通关这个列传能够获得40W的经验和接近40金,但是不少玩家都表示宁愿不要那奖励也不想看这么一段让人难受的剧情。

而玩家难受的原因,很大程度就是因为自己已经代入到NPC的故事当中,此时他已经不再是一位无关紧要的NPC,而是游戏中一位活生生的“人”,所以才会对他的消失而感到难受。而当玩家融入到游戏当中,自然就能够体验到角色扮演游戏最大的魅力所在,也能够让玩家获得更好的游戏体验。

细节才能决定游戏的代入感

那么如何在能够让玩家代入到游戏当中呢?归根到底还是要看游戏本身的质量,有没有足够多的内容和细节能够让玩家沉浸。

比如在上面提到的《古剑奇谭网络版》,游戏中就有这非常多的探索玩法,除了列传以外,还有挖宝、钓鱼、琴言、千秋客等等各种有趣的玩法,让玩家能够在游戏中自由地做自己想做的事情。

同时,《古剑奇谭网络版》游戏将在近期推出的年度版本“瀚海惊弦”, 还会在6月29日开启新版本的测试。这次的新版本游戏将会加入开放世界以及无缝地图等玩法要素,比如在新地图“荒狼原”中,玩家将能够体验到动态的天气以及场景的变化,并且根据时间的推移,玩家还会遇到各种各样的随机事件。

此外,当玩家在这个新的地图中探索时,玩家的行为也会对游戏的世界产生影响,还会与全新的种族白狼族打交道,不知道到时候会不会有更多像“终南自古多神仙”这样的让人印象深刻的剧情,当然如果不是悲剧就更好了!

除了这些以外,听说这次新版本还会有全新的门派朝弦加入,这是一个擅长使用弓箭的全新门派,据说门派的弟子都是传说中射下十日的大羿弟子的传人,而且他们的武器除了能当长弓以外,还能够变成近战武器使用。

此外,这次的测试服还会开放无间探案集、守御勒马关、集仙谱以及世界BOSS等多种新玩法,并且这次年度版本的内容预计会在7月16日正式上线哦,感兴趣的话不要错过。

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评论列表
  • 2020-07-07 20:08

    和NPC产生共鸣?反正我是不会

  • 2020-07-07 20:10

    都没玩过呢

  • 2020-07-07 20:11

    不同的行为产生不同的结果,这样的NPC就有了存在的价值

  • 2020-07-07 20:13

    古剑网络版可以看到古剑奇谭内容的影子吗?

  • 2020-07-09 23:24

    古剑里面很多剧情都有点虐啊

  • 2020-07-09 23:03

    哈哈 还真的有点惨

  • 2020-07-09 23:03

    没有做不到,只有想不到啊

  • 2020-07-09 23:20

    游戏没有NPC还真是少了很多乐趣