《黑神话:悟空》太难啦!

华真聊影剧综 2024-08-28 14:57:29

太难了

——《2》

文丨旧故麻袋

将时间维度向未来拉长十年,设想十年后的人们开始回顾2024年时,有什么事是值得被第一时间提起的,我想那一定会是2024年8月20号这天,一部叫《黑神话:悟空》的中国3A大作“横空出世”,中国游戏在经历了九九八十一难之后,终于站在了世界之巅,让世人为之振奋。

大家都用“村里的第一位大学生”来形容《黑神话:悟空》,它的到来让“简体中文”成为了游戏语言的主流,让四大名著之一的《西游记》在国外大放异彩,让中国古建的精美绝伦不再沉默。或许连游戏科学自己也没想到,一个游戏,竟然可以泛起那么多涟漪,拯救那么多行业,甚至盘活了死气沉沉的电脑市场和显卡市场。

8月20日游戏发售日,大家都在翘首期盼10点开启, 有的人为了这一天,早早请好了假,有的人蹲在直播间,就为第一时间一睹游戏的风采,这一整天,感觉像过年,只差锣鼓喧天,鞭炮齐鸣了。

这一天,看似是普普通通的一个星期二,事实上它疯狂到只剩下三种人,一种是坐在电脑前或PS5前的第一波玩家,一种是坐在公司偷摸看直播的打工人,还有最后一种是看着普天同庆的景象,自己也想感受一番,但事实上堆积的工作需要落实,看直播是不可能看的,只能等着朋友们在群里第一时间播报盛况,很不幸,我就是最后一种。

老陈和我对这一天的到来无比激动,但再激动也得等到下班后,而网上已经有一大波“天命人”赶赴去打虎先锋的路上,一波人在哀嚎,游戏直播流量拉满,那一天该蹭热度的都在蹭,不该蹭的也在蹭,只要是关于《黑神话:悟空》的话题,都会被推上热搜,当然最大赢家是瑞幸。

经过一周的沉淀,该玩游戏的都玩了,无论以前是玩手游的还是端游的,人手一个“天命人”,游戏下载人数破了千万,直接拿下Steam在线人数第二,这个数据,估计会保持很久很久,毕竟一个游戏有这样的热度,太不容易了,这是天时地利人和的结果,是中华文化崛起,是技术美术到位的结果。

我和老陈也玩了游戏,事实上,只有老陈在玩,我大部分时间都是在观摩,毕竟比起老陈的菜,我更适应不了这样高强度的BOSS战。

但老陈对游戏的热情,在一轮又一轮的BOSS混战中被打没了,一次次回到“上香点”,一次次抡起金箍棒往里冲,在白衣秀士那吃的苦,让他对水域场景都产生了PTSD。

上周六晚,老陈仗着儿子已睡,放假时间来之不易的放纵,打白衣秀士打了一宿,打到怀疑人生,打到他都开始怀疑自己不适合玩这个游戏,终于成功后,他没有成功后的放松和解脱,想的反而是后面还有更多的BOSS正在等着他,压力满满。

从未见他玩游戏能玩到这么认真、上心且置气,在做了相当多的思想建设和短暂的修整后,他回了点血,觉得自己又行了,结果,好死不死,遇上了虎先锋,一个令无数“天命人”闻风丧胆的存在,一个让初期“天命人”抓耳挠腮的存在。

可以预见,老陈又打了无数次,永远停留在半管血,最好成绩是打了虎先锋三分之二血条,我看得都替他累,好在“上香点”就在门口,不用跑长距离路程。

正当我感慨:这游戏也太难了吧!

但朋友圈有小伙伴却说:白衣秀士他一把过。

看来人与人的悲喜是真的不相通,原本想和他一同吐槽游戏的难度,结果小丑竟是我自己,果然还是自己不会玩。

老陈花了心思,看了攻略,然后打虎先锋,还是难,最终用“百折不挠”的心态给过了。

目前已打到第二章的石敢当,老陈已经学乖,开始刷小怪攒技能,寻寻觅觅找宝藏,他终于在无数次被虐之后开悟了,这游戏就是要刷隐藏剧情和支线剧情,好好享受着玩,而不是一味的打怪,甚至偶尔他都能去冥想点坐坐,看看游戏里的风景,成长了。

结合自身当下玩的游戏内容,有几点想对菜鸟玩家说的:

首先,游戏还是有门槛的,《黑神话:悟空》并不适合那些经常玩手游,或只玩手游的游戏玩家,我和老陈就是深受其害的“受虐狂”,游戏初期就被虐的不行,所以奉劝各位玩家,是为了支持游戏科学也好,支持国产3A大作也罢,不必特意去卖一个游戏,也可以云玩,不然真的能虐哭你。

然后,关于游戏会晕3D,确实对于不习惯3D游戏的玩家来说,会有眩晕感,需要适应期,我最近在PS5上玩《原神》,跑的多了,也就不晕3D了,还是要适应,如果实在觉得不舒服,可以先放放,慢慢玩。

再然后,夸一夸游科的美术,那些PV上呈现出来的震撼场景,游戏里确实做到了,细节感满满,甚至隐藏了不少小惊喜,比如回血点的“上香”就很经典,而且每一章“上香”后的土地庙形式都不一样,也很惊喜。

最值得夸的是:章节和章节之间连接的过场动画,堪称是本款游戏最佳,虽然我只玩到第二章,看了一个过场动画,但足以被惊艳,不仅赋予了故事性的解说和BOSS为何会成为反派的缘由,无非是世人贪嗔痴,最终逃不过罪与罚,故事讲述有深意,还有不同画风,将中国元素不断放大,能看到:彩绘、定格、水墨……风格迥异,为游戏带来了独特的艺术风格和视觉效果,游戏用自己的方式向中国传统美学致敬。有机会我会拿最喜欢的一段细说,还未通过前,先按下不表。

最后,游戏虽好,但也要注意时间,保重身体,切勿因玩游戏,把身体搞垮了、搞累了,游戏本就是享受的过程,咱不必追求进度,咱们可以慢慢来。

《黑神话:悟空》已经把各地文旅的涟漪给泛起来了,造就了暑期最后一波余热,山西据传已经成了暑期最后一波打卡的大热门,可喜可贺。

争取本周把第二章打完,看看第三章过场动画过过眼瘾。

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