好不好玩你说了算,一口气看完2024年出的精选游戏

顾雍随心游戏 2025-01-11 05:42:33

2024年已经结束,本以为去年会是游戏界的淡季,但细数一下在各平台上体验过的游戏,竟也超过了五十款。

从年初到年末,游戏界的乐趣和争议从未间断,因此,本篇文章精心挑选了20款去年推出的游戏,为你带来2024一整年的精选游戏回顾。

1、恶意不息

“Moon Studios GmbH”,作为曾经创造出《奥日》这一杰作的开发团队,《恶意不息》刚刚立项便受到了很高的关注度,即便在游戏发售后遭遇了如潮水般的批评,但仍有玩家相信制作组会逐步改进和优化游戏,毕竟《奥日》那卓越的艺术设计和令人满意的战斗反馈,都是他们实力的体现。

但让人没想到的是,虽然在发售的一周内连续发布了六个补丁,但在接下来的半年多时间里,制作组唯一的更新竟然只是对一个原本就存在于游戏中的支线玩法进行了优化,之后便是漫长的沉默。

时至今日,我们仍不清楚制作组是在酝酿大招还是已经放弃躺平,但不论如何,《恶意不息》显然未能达到玩家的期望,目前的风评确实“恶意不息”。

2、过山车之星2

如果说《恶意不息》的差评是因为开发者的资源和精力有限,那么《过山车之星2》在内容上的缺失则更像是给玩家的一种欺骗。

游戏在前期宣传中提到的水上乐园在正式版中几乎只是一个孤立的娱乐项目,而经营玩法相比于初代不仅没有进步,反而有所退步,虽然游戏的画质和光影效果有所提升,但可供玩家使用的元素却十分有限。

这让人不得不怀疑这款游戏是不是开发者故意推出的半成品,或者是计划将大部分主题公园内容作为DLC再次出售。

3、龙之信条2

在今天的所有游戏中,《龙之信条2》或许是最具争议的一款,虽然游戏的战斗和追踪系统非常优秀,但是地图设计、反馈机制以及怪物种类都显露出明显的赶工迹象。

在有限的内容中,玩家的体验在惊喜和失望之间摇摆不定,每当你发现游戏中的某个细节值得称赞时,紧接着就会被一些反人类、反直觉的设计所挫败。

相对于一代,《龙之信条2》的开放世界地图扩大了整整四倍,但却显得空荡荡,超过1000名的NPC翻来覆去只有那么几句台词,游戏体验不仅没有提升,场景的优化反而还下降了。

4、无人愿死

这是一款比较小众的、充满了赛博朋克风格的线性推理游戏,其场景氛围和剧情都属于上乘之作,尤其是游戏内构建的那座壮观的赛博都市,随便一个街景的截图都是一张不错的壁纸。

游戏唯一的不足可能就是游戏的结局设计——虽然设有不同的结局,但要想体验其他的结局,玩家必须从头开始,这意味着需要重新投入五到六个小时的游戏时间。

但瑕不掩瑜,对喜欢赛博朋克风格的玩家来说,《无人愿死》绝对是一次值得体验的冒险。

5、幻兽帕鲁

年初的爆款《幻兽帕鲁》的人气有多旺无需多言,无数玩家甚至愿意自掏腰包购买服务器,只为了能够加入游戏,体验在其中扮演帕鲁的乐趣。

尽管游戏在某些方面还显得有些粗糙,但《幻兽帕鲁》非常明白它能给玩家带来什么样的简单快乐,游戏足够有趣,多人游戏体验极佳。

6、波斯王子:失落的王冠

这是2024唯一一款来自育碧的作品——《波斯王子:失落的王冠》。

作为量产3A级作品的育碧,这次也交出了一份令人满意的答卷,尽管游戏中的一些跳跃挑战可能会让一些玩家感到不太舒服,但《波斯王子:失落的王冠》无疑在一款极为优秀、值得玩家体验的好作品。

7、剑星

不得不说,游戏中美女的颜值还得看韩国怎么整活。

《剑星》作为韩国游戏开发商Shift Up制作的单人动作冒险游戏,因其反政治正确的立场曾一度在话题度上达到顶峰。如果我们抛开游戏外的争议,实际上整体玩下来,并没有什么让人感到明显不适的地方,虽然在人物塑造上可能缺乏一些感染力,但游戏的美术设计和美型程度无疑是顶级的。

在如今这个充斥着各种参差不齐种族的游戏环境里,《剑星》里那些优美的曲线和黄金比例真的是很养眼啊。

8、浪人崛起

《浪人崛起》游戏的核心就是要求玩家用不同的流派和方式去击败对手,有了忍者组精心打造的动作系统作为支撑,这个开放世界就像是一个巨大的八角笼,提供的整体体验只有一个字,那就是“爽”,极致的爽快,无论是大小BOSS战还是遭遇战,游戏都采用了高速的攻防节奏,让玩家几乎没有喘息的机会。

至于游戏的画质,这完全取决于个人的接受程度,即使开发团队竭尽全力,如果某些方面不够完美,那也是无法强求的。但如果你不是对画质有着极端的要求,《浪人崛起》绝对可以称得上是今年数一数二的爽快游戏体验。

9、流放之路2

相信很多人玩《流放之路2》,都是奔着类似于《暗黑破坏神》的刷宝玩法去的,但从开荒流程来说,无论是难度系数还是BOSS战的各种机制,《流放之路2》都与传统的ARPG作品有着极大的差异,经常会有BOSS一击就能让角色残血,甚至直接被秒杀,这让我有时会怀疑自己玩的是刷宝游戏还是一款难度较高的类魂游戏。

《流放之路》初代因为其构建系统过于复杂,虽然极具趣味性,但新玩家很难上手。二代虽然保留了同样丰富的流派,但在开荒时,将一部分数值机制的提升转移到了玩家的反应与操作层面。很难评价这对于一款刷宝游戏来说是好是坏,但至少对于像我这样有一定动作游戏基础的玩家来说,这样的改动反而让游戏变得更加有趣。

10、地狱之刃2

《地狱之刃》系列就是一个以电影规格为表现形式的作品,它甚至将《生化危机》等游戏在电影制作上的标准提升到了一个新的高度,但在游戏性上的重视程度却不高。

相比初代,《地狱之刃2》在这一点上走得更极端,它进一步削减了战斗和解谜在游戏中的比重,在画面上,二代完全去除了UI界面,全程都呈现出逼真的视觉效果,让人难以区分虚拟与现实。

《地狱之刃2》利用几乎炫耀般的视听技术,将玩家强行拉入了一个精神病人眼中的世界,这已经不再仅仅是一款游戏,它更像是一部可以通过手柄操作的电影。

11、艾尔登法环:黄金树幽影

《艾尔登法环》之所以获得巨大成功,是因为它对两种类型的玩家都很友好——无论你是喜欢RPG养成的玩家,还是喜欢动作操作的玩家,都能从中获得积极的反馈。

而《黄金树幽影》的难度曲线和游戏设计要求玩家在进入某些区域之前,必须进行角色养成和提升操作技巧,这可以被看作是制作组在教导玩家如何玩游戏,从另一个角度来看,这也是游戏本身的玩法。

虽然《黄金树幽影》远非完美之作,但它的质量也不至于落到被所有人批评的地步,如果我们放下对《艾尔登法环》本体的滤镜,《黄金树幽影》实际上是一款功过参半、制作水平上乘的游戏。

12、小丑牌

《小丑牌》作为今年的顶尖独立游戏之一,其肉鸽玩法(Roguelike)的门槛非常低,游戏以德州扑克为基础,但即使玩家没有任何德州扑克的技术,只要他们熟悉一些基本的扑克游戏规则,比如斗地主、同花顺、四带二、三带一等,就能够快速上手。

游戏内拥有多达150张带有特殊加成的小手牌,以及各种具有附加效果的扑克牌,这些都赋予了每一局游戏几乎无限的可能性。

13、动物井

如果要在今年的独立游戏中选出一款能够与《小丑牌》竞争最佳独立游戏的称号,那么毫无疑问,《动物井》将是它的唯一对手。

这款游戏仅用了33兆的大小,就震惊了所有体验过的玩家。

它的像素风格设计精致,将银河恶魔城的游戏风格与解谜玩法完美融合,地图中到处都是隐藏的元素,游玩过程中充满了惊喜,游戏的玩法和迷人之处很难用言语来完全形容。

14、如龙8

随着桐城一马的离去和黑道时代的落幕,似乎标志着《如龙》系列的一个阶段性完结,至于后续的剧情将如何发展目前还不得而知,但从玩法上来说,《如龙8》引入的这套带有自由度的回合制战斗玩法极大地提升了玩家的战斗体验。

游戏后期的角色之间的互动既欢乐又充满无厘头,两大支线玩法都十分耐玩,再加上夏威夷的各种特色小游戏,《如龙8》的内容量是历代作品中最为丰富的。

15、最终幻想7:重生

在众多游戏中,规格最高、最引人注目的无疑是《最终幻想7:重生》。

这款游戏虽然有一些小毛病,但作为一款开放世界的大作,它包含了丰富的地图、支线任务和搜集要素,一样都不少。原本就有限的剧情有时会被各种小游戏打乱节奏,可能会让一些玩家感到不舒服,但如果不是刻意追求白金成就,这些小问题大多是可以规避的。

要说《最终幻想7:重生》是否达到了神作的级别,这可能还有争议,但这款游戏在技术层面上展现了极高的制作水准,为玩家提供了一次难忘的游戏体验。

16、寂静岭2重制版

重制版的《寂静岭2》完美符合了玩家对一款心理恐怖类游戏的所有期待,没有加入一些无关紧要的元素,也没有过于频繁的战斗。

原作中那种压抑和克制的气氛被等比还原到了重制版中,解谜和场景的氛围都处理得恰到好处。这样的重制版游戏才真正符合了玩家的期待,它不仅保留了原作的精神,同时在技术层面上进行了必要的提升,使得经典作品得以在现代游戏平台上焕发新的生机。

17、绝地潜兵2

索尼今年的骚操作可谓是层出不穷,而《绝地潜兵2》可以说是受这些操作影响最严重,同时也是最不值得同情的游戏。

从最初上线时的火爆,玩家们连吃饭都要挂着游戏以防排队,到连续遭受差评,日活跃用户从60万跌至3万,短短四个月内游戏几乎崩溃。

在索尼的一场直播中,彻底证实了游戏策划人员根本不玩游戏,他们的骨子里充满了傲慢,再加上那种懒散、摆烂的发行商,他们用半年时间走完同类游戏数年的生命周期。

18、宇宙机器人

同为索尼旗下的游戏,《宇宙机器人》却是一款非常有趣的游戏。

单从游戏内容来看,《宇宙机器人》并非面面俱到,但它确实是一款优秀的小品级游戏。但即便如此,我还是觉得它完全不具备成为年度游戏的能力。

19、战锤40K:星际战士2

《战锤40K:星际战士2》可以说是一款展现了星际战士在战锤宇宙中最高规格和工业水平的IP作品。

即使你对战锤的世界观一无所知,也不会影响你拿起机枪投入战斗——游戏的战场氛围和关卡设计都极为出色,可以给玩家提供沉浸式的完美体验。

但游戏的一个不足之处在于其战役模式,整体时长仅有五六个小时,显得有些短暂,此外游戏的联机模式的地图数量有限,重复度较高,导致耐玩性不强。

20、黑神话:悟空

平心而论,《黑神话:悟空》带来的感官体验远远超出了传统意义上的游戏。

在游玩之前,玩家们可能就已经预料到游戏会有不足之处,也许会留下一些遗憾,但自从成为《黑神话:悟空》的粉丝那一刻起,许多玩家便愿意接受这一切——从现实意义上来看,游戏取得了近3000万的销量,300万人同时在线,海内外掀起了一轮又一轮的舆论热潮。

平心而论,《黑神话:悟空》所带来的感官体验,要远远超出了任何一款游戏。每当我们想到《西游记》里世界,想到那些光怪陆离的佛行天命、山水古刹、精怪神仙等等,这些元素在3D实景扫描的加持下都变成了一个个能被看见和感知的场景以及关卡boss,该有多么的激动?

可以说这款游戏是传统文化与现代科技的完美融合,也是最能中国玩家带来极致精神享受的游戏。

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