作为英雄无敌3死亡阴影的老玩家,或许只有我在分享二十年前老版本的经验。也正因为如此,经常遭到其他玩家的质疑。但看过一些玩家分享的新版游戏视频后,才知道他们的质疑不是没有道理。不过他们的一些观念我也不是全都赞同,比如他们说的新版难度要远高于老版。

就视频而言,新版中后期战斗时对手的数量要比老版增加了十几,甚至几十倍。但我也知道相应的解决办法比起老版,却更能达到兵不血刃的效果。其他的都放一边,就说新版开局的选择就要比老版更加宽阔。对一些原本不适合开局的种族,无疑起到了雪中送炭的作用。

一,弩车英雄有了发挥的空间
弩车英雄在老版就是鸡肋,先不说他们的弩车能打死多少一级兵种?单是他的坚固性就让人非常头疼,弩车被捣毁的场面经常发生情况。可在新版中,弩车的生命值得到了大幅提升,只要有速度快的兵种,就能在开荒阶段把对方给拖死。这便给了城堡、塔楼、据点这样缺少开荒英雄的种族很好的补充。因为这些种族都有速度较快的二级或三级兵种,完全可以发挥速度优势拖死对方。

这里说明一下,尽管像索姆拉、阿德拉这样的英雄也是开荒的好手,但是他们毕竟有所限制。阿德拉的外交术不可能把把成功,索姆拉的连锁闪电也有把自己劈死的可能,所以他们的弩车英雄能够相对缓解开荒的压力。

但弩车英雄也有他的局限性,就是无法对有远程部队驻守的资源进行开荒,以及作战时间过长等缺点。
二,远程射手的增加
老版英3游戏开荒阶段不能用远程射手,这在我之前的经验分享中经常提到。甚至我还说过远程射手不能开荒的话,因为我都是用魔法技能的英雄来开荒。

当然,我说开荒不能用远程射手,并不是说远程射手不能开荒。而是老板的开局阶段,根本就没有远程射手。即使你用两个英雄的累加,也不过才十三、四个未升级的远程射手。你要指望这几个兵去开荒,没两轮就会全军覆没。即使塔楼的妖精数量多一些,也不过六十多个,估计挺不过第三轮。但在新版里,这些兵种数量会有大幅提升,用他们开荒完全可以做到。

只不过用远程射手开荒有一个缺点,那就是影响除塔楼外,其他种族城堡的建设速度。当然,新版和老版的剧情发展是否走同一条路?我还不太确定。