“吾名死亡之翼,天命之灭世者,万物的终结者”

大灾变cg刚出来的时候,相信很多人都被死亡之翼给震撼到了。
本着最有诚意的版本,却以失败告终,为什么85级是最烂的版本?
副本难度不合理5人本都很难,经常坦克、DPS暴毙治疗空蓝,一个五人本打一两个小时是常态,灭散也是常有的事,掉落也都是些普通蓝装,很容易就被替代。收益低,打的累,极大的打击了玩家的积极性,特别是对T、奶来讲。

不过随机本加入的t奶补贴包能开出坐骑是真的香。
职业同质化天赋精简化后,点天赋失去了天马行空的想象力。

pvp打架开始打不死人了,可能打了半天还是满血。
职业间的技能变得越来越像了,比如牧师的恢复和小德的回春。

另外还增加了一个护甲专精的被动,让每个职业穿上对应的护甲呢,可以获得额外的收益。由此呢,板甲职业穿锁甲和皮甲装备的收益大减,配装更趋于死板。
团本设计不合理作为核心玩法,10人和25人同掉落,并且10人和25人共CDH和普通难度共CD。这个改动呢,迅速的分化了玩家,让25人团本成为积累。导致后面根本没人组织打25人,小团队抱团严重,社交属性降低,g团也从这个时候开始慢慢消失了。

g团消失,散人没团打,也没事情做,人数必然暴跌。
ps:大灾变单纯团本boss设计的机制都超级有意思,特别是火焰之地和4.3的死亡之翼的两场战斗都极赋史诗感,幻化系统的加入直接激活了旧世界,如果怀旧服重新上线时毒点一点都不改,那这个版本也太可惜了。