
TOP8. PlayStation VITA
索尼 PlayStation VITA (简称PSV) 总销量约2000万台,是索尼电脑娱乐有限公司于2011年12月17号正式发售的旗下第二代便携式游戏机。
PlayStation VITA 将游戏与社交相结合,带给玩家丰富的游戏体验和社交互动。玩家在这台掌机上除了玩游戏之外,还可以使用3G数据网络或WiFi上网、听歌看电影、拍照、应用软件、GPS定位导航等。

PSV 的造型延续了上一代 PlayStation Portable 的风格,屏幕设计在中间,两侧的方向键与常规按键组成为一个手柄的形状。此外索尼还专门为 PlayStation VITA 打造了新一代操作系统 PSVita OS。
和上一代的 PlayStation Portable 不同,PlayStation VITA 改变了摇杆的手感,并且加入了右摇杆的设计,放弃了UMD光盘取而代之的是卡带,内置全新的操作系统、3轴加速计、3轴陀螺仪、3轴电子罗盘等传感器。
PlayStation VITA 采用了前后双面触控操作,前面为5英寸OLED电容屏,分辨率为960x544,后面板为多点触控板(电容式),配备有基于ARM Cortex A9架构的四核心处理器,GPU则是四核心PowerVRSGX543MP4+。

可惜的是 PlayStation VITA 生不逢时,在自身要挑战任天堂的同时,还面临着智能手机和平板电脑的挑战。
当时智能手机和平板电脑的普及化对掌机市场的冲击也是相当大的,智能手机和平板电脑的普及率越来越高,设备也越来越智能,里面的功能和软件也是多样化发展,丰富的游戏和娱乐资源使得人们对掌上游戏机的需求也是大大降低。
另外这些随着设备硬件性能的提升,智能手机和平板电脑也可以运行一些大型游戏,这对于掌机市场的影响是最严重的。

遭遇来自智能手机和平板电脑的市场冲击只是 PlayStation VITA 失败的因素之一,归根结底还是 PlayStation VITA 缺乏高质量的面向掌机的游戏大作。
PlayStation VITA 并没有继承它的前辈 PlayStation Portable 游戏作品丰富的优点,连上一代掌机的看家游戏《怪物猎人》系列也没有在 PlayStation VITA 发售正统续作。
PlayStation VITA 上充斥着“软色情”类的小游戏,但对于喜爱这一类游戏的玩家,由于智能移动设备的普及,PlayStation VITA 明显只能是一个鸡肋的选择。

和上一代 PlayStation Portable 曾经红遍全球相比,PlayStation VITA 的销量远远低于索尼的预期,这也导致了最后索尼不得不放弃掌机这块业务。
不过在 PlayStation VITA 上玩家还是能玩到不少独占和跨平台的优秀游戏作品,如:《神秘海域:黄金深渊》《女神异闻录 4 黄金版》《重力异想世界》《龙之皇冠》《胧村正》《无主之地2》《龙珠Z:超神乱斗》等优秀的游戏作品。

TOP9. Game Gear
世嘉 GameGear (简称世嘉GG) 总销量约1100万台,于1990年8月8日正式发售,是世嘉为了对抗任天堂的 GameBoy 而制造的一款掌机设备。
世嘉 Game Gear 通过外接TV调幅器还可以充当一台小型电视使用。

虽然世嘉 GameGear 的配置强大,在图像、声音和手感上均超过了当时其他的掌机,但也正是因为其追求高性能,而带来的后果就是机身显得非常的笨重。
另外由于 GameGear 采用了彩色的液晶屏、耗电量也是相当巨大的,即使是在用了6节AA(5号)电池的情况下,它可持续的游戏时间也只有短短的3小时,远不及当时 GameBoy 可长达8小时的续航时间。

虽然世嘉的这台 GameGear 掌机因为其厚重的机身;不便于携带;续航能力差;外加游戏阵容匮乏,很难对任天堂的 GameBoy 造成威胁,但在当时它还是打败了其他如:Atari Lynx、PCE-GT、神奇天鹅和NGP等一众对手,成为了当时掌机领域任天堂一众对手中销量最高且存活时间最长的存在。

在世嘉 GameGear 上发售的游戏总数差不多在150款左右,这个数量只有任天堂 GameBoy 游戏数量的十分之一。
世嘉 GameGear 掌机的游戏大部分都是世嘉自家的移植游戏,不过这台掌机还是给玩家带来了不少经典游戏,如:《索尼克与特尔斯》《GG忍》《幽游白书2》《GG大战略》《铁甲威龙》《暴力辛迪加》等在当时来说非常优秀的作品。

TOP10. WonderSwan
万代 WonderSwan (简称WS)总销量约350万台,是万代于1999年3月推出的一款16位掌上游戏机。
这款掌机是由 Game Boy 设计者横井军平所成立的公司 Koto Laboratory 和万代共同设计,也是横井军平在1997年因车祸逝世前主导设计的最后一款游戏硬件设备。

万代 WonderSwan 还推出过两款衍生机型,分别是:于2000年发售的 WonderSwan Color(简称为WSC),以及2002年发售的 SwanCrystal(简称为SC)。
WonderSwan 系列掌机虽然在其生命周期中总销量也就约350万台,但在其生命周期内,没有任何一款 WonderSwan 系列掌机是在日本以外的地区正式发售过。
WonderSwan 系列掌机在当时日本的掌机市场占有率最高达8%,这个成绩虽然不能和任天堂 Game Boy 系列相提并论,但在当时多数舆论还是给予了 WonderSwan 系列掌机相当高的正面评价。

横井军平为了能打破任天堂 Game Boy 系列在掌机市场的垄断,在设计 WonderSwan 是也可谓是煞费苦心。WonderSwan 在发售初期也以其优异的性能、横竖皆可玩的强大游戏性而辉煌一时,不过后期还是因为游戏阵容的匮乏未能给任天堂 Game Boy 造成太大的威胁。
WonderSwan 掌机上的游戏基本都以高达、机战系列、数码宝贝等动漫IP游戏为主,其他游戏并不是很多,不过也还是发售了不少好玩的游戏,如:《圣斗士星矢黄金传说篇》《最终幻想》《风之克洛诺亚:午夜博物馆》《数码宝贝》《机动新世纪高达X》等优秀的作品。

目前的掌机市场,除了任天堂的Switch 就是以 Steam Deck 为首的PC游戏掌机和各类开源掌机为主,PC系游戏掌机目前的总销量约为800万台左右,其中 Steam Deck 占了差不多400万左右,其次是华硕的 ROG掌机和联想的Legion Go。
这类掌机目前也是被大部分玩家所喜欢和接受的掌机,因为这类掌机也和 Switch 一样有着灵活多变的游戏方式,玩家在家可以连接到电视机,通过大屏幕享受更为震撼的游戏画面;外出则能在闲暇之余随时随地的掏出来玩上一会。
这些掌机中哪一款是你喜欢的呢?欢迎在评论区留言讨论哦!~
800万台[笑着哭]这么多品牌加起来还没psv多,真丢人[笑着哭]GG和psv排名靠近但销量上相差两个数量级