曾打造《巫师3》的制作人Konrad Tomaszkiewicz及其团队Rebel Wolves不久前公布了新作《黎明行者之血》的首批细节。这款动作RPG将玩家置于主角科恩的角色中,他是一位半人半吸血鬼的混血儿,必须在30个昼夜内拯救他的家人。然而,如果玩家在游戏中浪费过多时间,科恩可能会错过拯救家人的机会。
在最近接受PC Gamer采访时,Tomaszkiewicz将这种时间敏感性与《巫师3》中杰洛特玩昆特牌而耽误帮助希里的情况进行了对比。他指出,《黎明行者之血》的时间系统更为关键,玩家的每一个选择都可能对科恩的家人产生致命影响。
游戏设计总监Daniel Sadowski进一步解释,时间在《黎明行者之血》中被视作一种“货币”。当玩家在开放世界中移动时,时间不会流逝,但一旦参与支线任务、迷你游戏或主线剧情,时间就会消耗。Sadowski表示:“我们希望时间系统成为叙事的一部分,让玩家明白‘行动和不行动都会产生后果’。它会在某些时刻迫使玩家做出选择,比如优先做什么、忽略什么,因为玩家必须权衡如何分配时间,以最大化击败主要敌人的机会。”
他还强调,尽管时间系统为玩家设定了限制,但游戏依然提供了多种解决问题的方法,所有这些选择都与叙事沙盒紧密相连。目前,《黎明行者之血》尚未公布发售日期,但预计今年夏季将公布游戏的实机演示。