我正拖着步子穿过一条黑暗的走廊,这时我的动作追踪器亮了起来。屏幕上出现了一个绿色的小点,我紧张地出汗了片刻,直到意识到这只是我的机器人伙伴跟在我后面。接着,屏幕后方又出现了一个新的光点。我开始惊慌失措,在黑暗的走廊里疯狂地挥动着手电筒,试图找出跟踪我的是什么东西。当我看到一只异形的邪恶头颅向我冲来时,已经太晚了——它已经从我的胸口穿了过去。
这就是开发团队Survios希望在《异形:逃亡任务》中营造的紧张氛围。这款即将推出的VR射击游戏将玩家置于柯尔内利娅·祖拉·亨德里克斯上校的角色,让她置身于一艘废弃的飞船上,手握枪支,心中祈祷平安无事。在我的初次体验中,我完全沉浸在了这种恐怖的科幻世界中,就像《异形:隔离》那样令人震撼。
然而,仅仅复制《异形》的视觉和感觉只是成功的一半。正如Survios团队在体验后的采访中告诉我的那样,一款成功的《异形》游戏最重要的关键在于异形本身。
“总会有那么一刻,许多人真正理解到绝望的含义,他们意识到自己身处一个感染的水滴之中,而整个宇宙都希望他们永远消失。”作家亚历克斯·怀特告诉《数字趋势》。“异形是大自然的牙齿和爪子。它代表了一种自然现象,就像海啸一样。人们总是把它当作一个角色来看待。但你才是那个角色;它是那将要摧毁你的致命钳制。”
《异形:逃亡任务》是一款发生在第一部《异形》电影之后的VR第一人称射击游戏。主角是Zula Hendricks,这个名字对于该系列的漫画粉丝来说应该很熟悉,她的机器人伙伴叫Davis 01。我的体验将从Zula的第二次任务开始,我需要潜入一艘废弃的飞船,升级我的门禁卡权限,并面对隐藏在暗处的异形群。
这与广受好评的《异形:隔离》有着很大的不同。虽然同样带有生存恐怖元素,但它更像是一款动作游戏,而不是一款以躲藏为主的潜行游戏。当我在通风管道中爬行并操作计算机终端时,我会手持动作追踪器来感知附近是否有怪物。当它们突然出现时,我需要用背部的步枪射击,或者在弹药不足时使用腰间的手枪。
尽管我的腰带上装满了子弹,但这并不意味着游戏不紧张。我仍然只是一个脆弱的人,被那些善于潜伏的生物猎杀。在VR中,这种紧张感更加明显,即使有了一些防御措施。但对亚历克斯·怀特来说,即使是更偏向动作的《异形》游戏,依然以《异形:隔离》为指导。这两个项目共享的DNA在于它们充满生活气息的世界和个人故事,这正是《异形》系列能够长久保持吸引力的原因。
“我从《异形:隔离》中学到的是,与角色建立强烈的情感联系可以让这个系列继续下去。”怀特说,“我们希望确保Zula Hendricks和Davis 01之间有深厚的个人关系,同时让她们所在的世界充满真实感。虽然这是一个鬼屋,但里面的‘幽灵’仍然存在。我的意思是,所有生活在那里的人都在这个世界中成为完全真实的人物。虽然你可能不会面对面遇到很多人,但那种完全真实互动是我们希望呈现的。”
在我们的交谈中,很明显Survios并不是简单地制作一款粗暴的射击游戏,给玩家一个借口去射杀异形。相反,他们真的想了解这个系列如何通过恐怖来反映其创作的时代背景。虽然我的45分钟任务只通过计算机日志简略地展现了故事,但怀特明确表示,《逃亡任务》具有明确的政治意图。
“你知道《异形》的故事背景是反叛的,”怀特说,“它有一种对现代社会不满的情绪。每当有人问我写《异形》的感觉时,我都会回答:你生活在那里!你有健康保险吗?你知道《异形》是什么!你见过韦兰-尤坦公司,你去过沃尔玛购物吗!”
“事实上,《异形》中的悲伤、痛苦和挫败感永远都是常青的。从罗姆勒斯公司如何破坏护理者和被护理者之间的关系,到我的小说如何影响你的身体形象。这款游戏有很多有趣的自我牺牲和悲伤的探索空间。每个士兵都知道他们可能会在战斗中牺牲,但问题是:这是他们真正想要的吗?因为很可能不是。你塑造了一个不可动摇的角色,她一直为这一刻做准备,就像每个战士一样。当她遇到这些时刻时,问题就变成了:她愿意牺牲多少自己?”
迄今为止,《逃亡任务》值得称赞的地方很多,这是一款由经验丰富的VR工作室精心打造的游戏。尽管我的身上有许多工具,但我很快就掌握了技巧,从手臂上取下健康补充剂,或一边持枪一边持追踪器。这是一款触觉游戏,从我翻转步枪来更换弹匣,再到用手拉动侧面的杠杆来重新装填,每一步都让人感到真实。
最引人注目的当然是我的敌人。在第一次遭遇异形时,我就知道它们不是可以轻视的威胁。如果它们追上我,它们会像剖鱼一样割开我的身体。它们可以爬上天花板,追踪声音,甚至使用战术让朋友从背后攻击我(正如怀特所说,它们可以“聪明女孩”玩家)。创意总监TQ杰弗逊认为,准确地掌握这些行为至关重要。
“我们的一项基本原则是‘尊重异形’,”杰弗逊告诉《数字趋势》。“我们不想让异形成为容易杀死的敌人。这不是一场僵尸射击游戏。所以我们想要的是《异形》中的大量异形,即有很多敌人,你是在对抗一个蜂巢。但我们还借鉴了第一部《异形》中大个子异形的某些DNA。如果你还记得那部电影,那只异形无处不在,又无处可寻,它机智、无敌。这种坚韧和狡猾的设计被移植到了《逃亡任务》中的异形身上,它们数量更多,但更容易被杀死。”
随着我对这些不是无脑AI僵尸的认知加深,我的游戏风格也随之改变。有一次,我和Davis 01在一个计算机舱里,我们需要升级我的门禁卡才能进入飞船的厨房区域。不幸的是,一个烧坏的硬盘意味着如果我想继续前进,就必须找到一个替代品。在探索桌子时,我发现了一个简单的咖啡杯。任何玩VR游戏的人都会在这种情况下本能地拿起它并计划扔出去。当我摆动手臂准备投掷时,突然意识到:“哦,不对,这样会发出声响吧?”
房间里的开发者们哄堂大笑。“那是今天最聪明的行为之一。”有人说。
这种细节和真实感使得《异形:逃亡任务》不仅仅是一款普通的VR射击游戏,而是提供了一种独特的沉浸式体验。无论是动作设计还是故事叙述,这款游戏都在努力捕捉《异形》系列的核心精髓。随着游戏的进一步发展,我们可以期待更多令人兴奋的冒险和紧张刺激的体验。
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