不只有“十三香”,英特尔ARCB580确实超值

冯伟文聊数码 2024-12-14 02:17:03

你对 I 卡有什么印象?超大规模?良心定价?

或者说……没有印象?

如果没有印象其实也是正常的,毕竟英特尔的 A 系列独显才刚推出一代产品。在这个已经相当拥挤的 PC DIY 行业里,一张新的主流级别显卡确实很难立刻就大获成功。更何况当时的 I 卡首发驱动还不完善,出现了理论跑分屌炸天,部分游戏垂直升天的尴尬情况。

不过这个情况随着 B 系列的上市已经明显改观了,全新一代的 B580 独显让我们耳目一新。英特尔表示,这款对标 RTX4060 的产品的性能比 4060 强 10%,但国内的售价却更便宜。潜心发育一年的英特尔显卡,这次真的有挑战英伟达的资本吗?

B580 独显的规模并没有过多的变化,新的 Xe2 核心的修改幅度也不多,不过实际性能的提升却是很明显的。相比上一代的 Xe 核心,Xe2 核心的性能提升 70%,单位能耗性能提升 50%。

这是怎么做到的呢?答案其实是运行频率。

英特尔 B580 搭载的是 BMG-G21 核心,这颗核心的渲染切片数量是 5 个,但是官方标称的图形时钟频率却达到 2.67GHz。甚至在实际游戏场景中,我们这张测试卡的核心的工作频率可以在不做任何手动超频的情况下,直接飙到 2.8GHz 以上。

这次英特尔送测的 B580 是英特尔官方的限量版,售价 2049 元。采用双槽位双风扇设计,传统的单 8pin 供电没有任何兼容性和耐用性问题。双槽位厚度也让它能放进几乎所有主流机箱,包括一些比较紧凑的 ITX 机箱。

B580 限量版整体长度约为 270mm,外壳采用类肤质涂层,侧面的 LOGO 灯是唯一光源。在这个看起来挺长的显卡中 PCB 的长度只有一半,剩余一半采用了当下流行的穿透式散热器。这个散热器中包含 4 根直触热管,对于 190W 的标称 TBP 来说非常充裕。

英特尔这次也扩展了合作伙伴规模,用户可以根据自己需要选购来自宏碁、华擎、蓝戟、ONIX傲世创科、铭瑄和撼与科技的非公版本。价格会在 2049 元这个基础上上浮一些,较高端的款型售价和入门级别的非公 RTX4060 相若,大约是 2250 元区间。

为了 B580 显卡,我们这次准备了两套测试平台,具体配置如下:

高配平台:

英特尔酷睿 i7-14700K

DDR5 7200MHz 16GB×2

Z790 主板

主流平台:

英特尔酷睿 i5-13490F

DDR5 5600MHz 16GB×2

Z790主板

之所以搭建两套测试平台,是因为我们想要从两个方面测试 B580 的性能。i7+高频内存平台用于摸索 B580 的性能上限,而 i5+中等频率内存平台,则模拟主流装机预算情况下 B580 可以提供的性能。

RTX4060

B580

Time Spy Extreme

5041

7006

Time Spy

10792

14393

Fire Strike Ultra

5810

7667

Fire Strike Extreme

13421

15521

Fire Strike

28945

35699

Port Royal

6130

7787

Steel Nomad

2416

3052

Speed Way

2731

2454

首先是 3DMark 理论跑分,B580 的成绩和 I 卡以前一样非常亮眼。在各个图形相关的项目中,除了 Speed Way 之外,B580 的都有相当程度的领先,部分成绩甚至去打一打 4060Ti 都可以。至少在 3DMark 这一回合里,英特尔可以说是赢麻了。

实际游戏这边,B580 的表现也有惊喜。

首先是目前头号显卡杀手《黑神话:悟空》。1440p 分辨率下,B580 在“超高”画质档位,关闭光线追踪且不用 XeSS 超分辨率的情况下跑出了平均 31fps 的成绩。要想接近60fps水平,得降低画质到“高”,此时帧率可以上升到 54fps,在此基础上稍微调整一些细微配置,或是使用 XeSS 80 档位(对应“质量”)就能摸到 60fps 的流畅线。

至于光线追踪的黑神话,对于 B580 这个级别的显卡来说压力还是太大了。哪怕只是开到“高”档位光追再配合 50 级别的 XeSS 超分,测试场景平均帧率也只有 29fps。因此想要畅玩带光追的黑神话,可能还是需要更高级别的显卡。

曾经的硬件杀手《赛博朋克2077》也有惊喜,同样 1440p 分辨率最高画质,关闭光追和超分,B580 可以很轻松地在测试场景里跑出 63fps 的平均帧,做到了原生画质流畅运行。在“超级”级别光追设定下,XeSS 也只需要开到平衡就能获得 60fps 平均帧,可以说是“畅玩”了。

同时,我们还体验了首批支持 XeSS 2 的《F1 24》。XeSS 2 也是一套基于 AI 的游戏画面超分技术,其会使用 GPU 中的 AI 加速单元实现画面渲染,支持超分和插帧两种功能。和 XeSS 1.x 比起来,XeSS 2 的超分效果显著更好,希望更多游戏能够支持 XeSS 2。

这款作品中,我们选择了雨夜新加坡赛道这个压力最大的场景。1440p 无光追和超分的“高”预设下,B580 能做到平均 95fps 的成绩。带有光追的“超高”预设,B580 不借助 XeSS 能跑到 37fps,配合 XeSS 平衡档位,则可以跑出 55fps 平均帧。在此基础上进一步开启插帧,平均帧率则可以达到 99fps。

既然在这些游戏里表现良好,那么其他压力更低的作品自然是不在话下。

在这些采用 DX11/DX12 等比较新 API 的游戏中,B580 的性能的表现都符合其定位和我们的预期。相比 RTX4060,售价更便宜的 B580 在这些游戏中的性价比确实非常高。

最后,我们还测试了一下曾经让英特尔显卡很头疼的 DX9 游戏——当然在 CS:GO 变成 CS2 之后,目前玩家基数较大的主流 DX9 游戏就剩下《英雄联盟》了。局内特效全开,峡谷对局从对线期开始计算到推完水晶,B580 能跑出平均 328 帧的帧率,没有出现性能问题。压力较大的极地大乱斗帧率稍低一些,全局平均帧率 173fps,团战时能保持 150fps 以上。

所以总的来说,B580 的实际游戏性能是让我们满意的。英特尔靠着不懈的努力优化,总算是摆脱了以往“高分低能”的刻板印象。在对标 RTX4060 的情况下,B580 也确实是完成了任务。

在 i7 平台上这个表现,很不错,那在更实际搭配主流的 i5-13490F 时,性能会有损失吗?

取决于具体游戏。

众所周知,部分超高帧率的竞技游戏也会考验 CPU 性能,13490F 这个主流级别的产品当然没法和频率更高核心更多的 14700K 去比,这部分和显卡本身无关。

运行 GPU 压力较大的游戏,比如黑神话、2077 等游戏时,i7 平台和 i5 平台最终帧率几乎完全相同。只有在 LOL、PUBG 和 CS2 这三款竞技游戏中帧率差别较大,不必说,造成这种差距的原因是 CPU 和内存性能,和显卡无关。

但对于绝大部分玩家来说,13490F+B580 的组合绝对称得上是目前主流级别的高性价比套装之一,加起来 3000 元就能拿下。

在性能测试这边捷报频传的同时,B580 在兼容性和稳定度方面也有大进步。我们测试的各款游戏中,B580 没有出现过卡死或是某种时候帧率突然暴跌的情况。之前在 A 系列显卡上曾经遇见过兼容性问题的二游,以及主流 Adobe 软件的 GPU 加速功能,在 B580 上均可顺畅运行。

因此一圈测试下来,B580 确实是香。比绝大部分 4060 价格更低,平均性能持平或更强,且有 12GB 的显存。在目前主流的 1440p 分辨率下,这张显卡极具竞争力。豪赌 GPU 的英特尔,总算在 2024 年底见到了曙光。

更重要的是,英特尔在过去一年中的爆肝优化,在 B580 上完全得到了体现。大幅度优化过的兼容性和稳定性,可以让这张显卡做到开箱即可用。慷慨的显存容量,也避免了 RTX4060 这个级别卡上到 1440p 分辨率后尴尬的爆显存问题。

曾经的英特尔独显需要靠纯粹的规模来获得和 N 卡竞争的资本,而如今在各方面优化到位的情况下,英特尔已经初步具备了同规模下叫板 N 卡的实力。因此我们也非常期待 B 系列的中高端产品的表现——毕竟在 A 系列的 750/770 这两个中高端型号上,英特尔给的规模可谓大方。

而随着 B 系列解决问题和优化性能,我们相信,也很希望将来的 B750、B770 会让躺着赚钱的英伟达感受到一点点蓝厂震撼。

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冯伟文聊数码

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