原神相关游戏本质规划分析

传福看游戏 2024-09-29 14:55:20

并不是游戏的本质有了多少问题,而是所有游戏的生命周期都会不可避免的经历这个。魔兽世界面对这个问题,迅速给出了新版本碾压旧版本的奖励,无论是金币收入还是装备等级,幻化,都告诉你旧版本没有值得你留恋的,新版本绿装打三个版本之前的老boss一刀几个亿,跟上大部队才是硬标准。

宝可梦则是干脆当前游戏完结,抬上来一个新地区,写作新游戏,读作高清重制DLC Pro Max。一代一代虽然换汤不换药,但是终究不完全一样,而又让新玩家和老玩家相对站在同一起点线是拉新的关键。

而原神,拥有接近200小时的主线+支线有效剧情时长来说,新人往往是望而却步的,这也是为什么新游戏更容易拉新。因为没有新人愿意在一个陌生故事里消耗过多时间,直面一两个月的白天公司上班,晚上游戏剧情加班生活实在是太坐牢了。就像我去读第一本盗墓笔记的时候,三叔还没写到张家古楼,每天看几十页,等他差不多更新完了,我也快看到结束了。

倘若你现在让我去看个已经更新了几百一千章的书,我吓都吓死了。更不要说很多精彩的活动都没有办法返场,逐月节,谢皇堡这种说扔就扔,我再喜欢,新入坑了也体验不到,干脆就继续云好了。

其次,面对越来越深的卡池,如果说稻妻入坑,自己对角色池大概有个预估,也就无非是十个八个的必抽五星,须弥入坑也不过就是把草神海森纳入抽卡规划而已。枫丹往后,纳塔,仅仅是作为新人想要获得的角色数量可就吓人起来了。接下来一旦出现XP强度卡池连轴转,那就是钱包狠狠爆半年。3.4海灯节入坑的朋友开局胡桃夜兰,紧接着上仙海森,后面还有甘雨白术,最终忍痛还抽了个2+1龙王。给孩子连轴抽卡抽麻了。

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