《黑神话:悟空》火了,然后就被黑了……
8月24日,游戏发行后的第一个周六,当玩家们满怀期待地点开《黑神话:悟空》时,却只能看到“加载中”或者“服务器繁忙”的提示,随后话题#Steam崩了#冲上微博热搜榜。
Steam中国区代理发布公告证实,此次Steam崩溃是因为遭到大规模DDoS网络攻击。来者不善。DDoS网络攻击是一种通过控制大量网络僵尸向目标服务器发送大量请求,从而耗尽目标服务器资源,导致用户无法访问服务器的恶意行为。可以形象地这样理解:张三为了让李四办不成业务,叫来100个人在他前面排队,从而达到造成拥塞、挤走李四的目的。而作为知名的游戏平台,Steam平台经常会遭到DDoS网络攻击,但这次的攻击却是来势汹汹,具有攻击规模大、涉及范围广、攻击时间准、目的导向强四个特点。国内知名网络安全公司奇安信分析指出,从此次攻击的特点来看,“幕后有严密的组织计划”。攻击规模大。一般针对该平台的DDoS网络攻击指令只有几次或几十次,但这次有28万条攻击指令,这种规模的攻击极为罕见 。涉及范围广。此次攻击涉及13个国家和地区的107个Steam服务器IP,包括国内代理的服务器也遭到攻击,这在《黑神话:悟空》上线之前几乎没有出现过。
攻击时间准。
此次攻击主要分为四个波次,攻击者似乎有意选择在各个时区的游戏玩家在线高峰时段发起攻击,以实现最大的破坏效果。
Downdetector用户报告的Steam中断情况,显示攻击非常集中。目的导向强。周六的夜晚,正是玩家在线的高峰时期,Steam平台遭遇如此大规模的DDoS网络攻击,可以说就是在针对新上线的《黑神话:悟空》。从结果来看,攻击确实影响了《黑神话:悟空》首周末的在线玩家表现,最终周六和周日的最高在线人数分别为220万和213万,低于周四241万的记录。何方妖孽?目前,没有组织宣布对此次攻击负责。但我们可以结合攻击的目的和技术实力,简单猜测。从网络攻击的目的看,对于《黑神话:悟空》的爆火出圈,最焦虑的国家很有可能是美国。一方面美国在游戏产业的市场规模、用户基础和技术水平均处于全球领先地位。因此,美国是最担忧中国抢占游戏市场份额,甚至撼动市场格局的国家之一。另一方面,美国对中国文化在数字空间的崛起忌惮在心,长期渲染中国游戏的文化威胁。从网络攻击的技术看,美国是最权威的“专家”。近年来,美国不断更新网络武器、壮大网络部队,在网络攻击方面具有强大的技术实力和组织能力。可以说,攻击者是何方妖孽大家应该已经心中有数。
不过从最终的结果看,《黑神话:悟空》顶住了这次不讲武德的偷袭,还反手给了这帮妖孽当头一棒。游戏在线人数虽然受到影响,但仍居Steam热玩榜榜首,全球各国玩家对《黑神话:悟空》热情的持续走高,愈发证明了自身过硬的游戏质量和中国传统文化展现出的强大吸引力。踏平坎坷成大道,斗罢艰险又出发。《黑神话:悟空》在千锤百炼后横空出世,未必尽善尽美,也可能遭遇荆棘险阻,但确实为中国游戏市场的蓬勃发展、游戏技术的持续提高奠定了重要基础。取经路途虽坎坷,但勇往直前、不畏艰险的当代“悟空”,定能打败各路妖孽,最终到达“灵山”、取回“真经”。
那我道歉,我之前说过ddos攻击长期存在,国内很多小游戏公司都被ddos攻击勒索要钱。集中在晚上和周末,小游戏公司服务器小,很容易被ddos攻击塞满,玩家登陆不上游戏也无法访问网站