不知各位玩家还记得卢修斯吗?这名诞生于1966年6月6号的可怕小屁孩,在一代当中利用了各种超能力制造意外杀光身旁的所有人。而在《卢修斯2》中,更是变本加厉,制作团队曾经甚至宣传称这作可以屠杀的人将近有100名。
这样的题材一定是备受争议,因为玩家们需操控一名小孩到处杀人。严重违反伦理道德观念,相当的反社会。所以制作团队试图利用较诙谐幽默的手法来掩盖血腥带来的尴尬。
其实这部作品大概在一代就把它的创意题材给发挥殆尽了,再来就只是延续剧情,继续杀更多人而已。所以制作团队为天魔2增添更多要素,像是RPG升级以及更高的自由度,让玩家们可以拥有更多选择权,在范围规模更大的地图中用不同手法来搞破坏。
主角卢修斯有三系能力,分别是心灵控制、意念移动、灼烧,三种超自然能力。随著游戏过程获得的经验值提升等级后,可分配到上述三种能力来加强威力,像是后来可以直接烧伤别人、让人自相残杀等等。
玩法基本上就是一些解谜加上动作要素,卢修斯可以拿起物品来进行抛物线投掷,如果碰到有十字架的场景,就必须远距离K一样东西过去把十字架给弄颠倒,不然神圣的力量会削弱限制主角的能力。
而杀人方式不外乎就是制造出陷阱,让凶杀看起来像是意外,例如打开窗户让人跌死、在地上倾倒汽油让人烧死,把电线接到水管,让人洗手时被电死,在食物里下毒等等。
可是游戏的陷阱创意度相当薄弱,甚至还违反了卢修斯不亲自动手来杀人这项规则,像是玩家们竟然可以直接悬浮心肺复苏器把人给电死。而且死法都过于夸大如卡通般,像是每次被电到竟然都会烧焦。
玩过二代后,我还是比较喜欢一代那种玩法,虽然单线式,自由度较低,但营造意外陷阱的布局规划比较精密,豪华的古堡场景也较赏心悦目。《卢修斯2》这款作品让我感觉上制作团队根本掌控不住自由度较高的玩法,导致每一项环节都极为混乱不堪,让本作成为劣质又半调子的暗杀游戏。像是一开始需要花很多时间在场景很相似又单调的五层楼精神病院屠杀。
最后才会来到小镇上,人物NPC的AI大有问题,就算卢修斯在他们面前杀了人,恶臭的尸体都摆在眼前了,NPC们依旧是若无其事,到处走来走去做自己的事。而且这类型游戏相当重视于物理、反馈等符合真实世界定律的效果,可是偏偏天魔2的物理效果极为差劲,尸体还会在地上旋转、疯狂抽搐。
种种乱七八糟的错误BUG,物件穿刺等十分影响游戏体验的问题不断发生。不过这样也好,毕竟如果这种题材太严肃、真实,那就会很让人反感,干脆就如模拟山羊一样利用程序错误走搞笑路线。所以《卢修斯2》并不是一款合格的续作,如果真的对这个系列感兴趣的话,玩一代就好。