《HotelRenovator》评测:大堂经理会梦见吸血鬼吗?

UCGI游戏机实用技术 2023-03-23 10:58:07

文:点点点(阳光学员)

编:沐枫

在如今这个时代,“模拟游戏”越来越多。可以说,一件事情就可以对应一个模拟器。往大了说,你可以造车、造船、甚至造出一整个公园。往小了说,拼个模型、攒台电脑,也完全可以。

对于玩家来说,“模拟游戏”给人带来最大的乐子还是——基于现实,但是又超脱现实的体验。你可以从生活中的一些活动、工作中抽离出最有意思的部分,发挥想象玩出各种花样,又不用承担背后的麻烦琐事。

最近Steam新上架的这款《Hotel Renovator》就是这么一款“装修模拟器”,从游戏优化角度来看,可能问题不少。比如汉化不完全、UI显示错误和帧数波动大,这几个常见问题它都占了。

有时候它的BUG甚至看起来多少带点喜剧效果,当你的房间被无限增生的小马占领时,甚至不知道该郁闷还是该笑。

不过当你挥动大手开始干活时,又不得不承认,这游戏在“模拟装修”和“整活”方面确实有两把刷子。

要装修就得先把房子拆了

在这款游戏里你将扮演一位“富三代”,继承爷爷的酒店,同时化身装修师傅和大堂经理,一边翻新年久失修、垃圾成堆的酒店,一边跟各式各样的奇葩客人打交道。

爷爷的酒店破得出奇,放眼望去没有一个地方是好的。因此,不破不立,“装”之前,我们先要“拆”。

游戏给玩家提供了十分便利的工具以完成这一步骤,只需手中工具轻轻一挥,发黄的墙壁,坑洼的地板,成堆的垃圾,统统消失不见。

吃我波动锤!

随着流程的推进,还能掏出真家伙——“超级炸弹”,一键清屏。

游戏为拆墙壁和挖地板的过程都赋予了破坏力十足的视觉效果,让这一阶段的体验有一种发泄破坏欲的爽快感。

想怎么装就怎么装

把一间房拆到只剩水泥结构,玩家就可以开始发挥创造力了。游戏对玩家的装修这件事只有两点限制:要有墙壁和地板;家具数量要达标。除此外再无别的硬性要求。

这游戏自由到什么程度呢?到了我给每个房间安装个24K镀金马桶都没问题的程度。

当然,客人有时不会同意我们的艺术创想,对房间的装潢提出一些需求。比如,这位“面色苍白、身形瘦削、牙尖嘴利、讨厌太阳、不喜欢照镜子”的客人希望他的房间色调以红色和黑色为主。

这位客人,你这脸色好像不太对劲?

不过,即使满足了他的需求,游戏给你提供的额外奖励可能还不够买一盏吊灯。并且,虽然他要求红色,但游戏自定义选项中有几十种红色,如果你一遍又一遍把墙壁刷成各种红色,你会发现很多红色并入不了他的法眼。

游戏也不会对你的装修成果做出评价,换言之,你花费五个小时,精心设计色调、物件摆放位置,计算光照角度对环境的影响,最后打造出的房间,跟你花五分钟一键墙壁上色,一键铺满地板,把所有家具堆在一个角落敷衍了事的房间,获得的收益是一样的。

在这样的前提下,本作作为游戏的挑战性,很大程度上来自玩家自身“装修出一间自己满意的房间”的执念。

从这个角度出发,本作数量庞大的素材库,的确能够支撑你在装修中的各种或正经或奇葩的想法。

以墙壁为例,本作中的墙壁有:墙漆、单色墙纸、重复图案墙纸、大图案墙纸、木板墙、石墙、砖墙、瓷砖墙,每一个分类下都有数十种完全不同的墙壁,每一种还有数十套甚至是上百套配色方案。

颜色都很专业

其他的选项也是同样的丰富程度,比如光是马桶就有二十多种款式,每一款马桶又有十几种配色方案以供挑选。各种家具、装饰品更是数不胜数。而它们之间的组合能够衍生出无限的可能性。

琳琅满目

玩家的每一条走廊,每一个房间,每一个大堂,上可以复刻迪拜大酒楼五星级高大上,下可以追忆县城招待所安心时光。如果你觉得照搬现实太无聊,你还可以放飞想象力,把酒店得风格变成古罗马澡堂子,或者是后现代艺术展馆。

游戏还内置了分享功能,鼓励玩家将自己的成果分享到网络上。未来游戏还将支持MOD功能,在玩家社区源源不断的创意支持下,我相信把酒店改造成异形女王巢穴也不是梦想。

这个游戏可以调动出玩家全部的艺术细胞

另外值得一提的是,本作的画面水平在模拟器游戏这一类别中算得上相当出众,虽然人物建模虽然极其粗糙,但是各种物件的建模、墙壁和地板的贴图都十分精细,搭配上不错的光影效果,从某些角度看游戏中的场景,甚至会有照片级写实的观感。看着自己精心装修的房间像真的一样,其带来的成就感和满足感还是十分到位的。

地板超级逼真,连上面的磨损都能看到

存在感稀薄的故事和模拟经营

《Hotel Renovator》分为了剧情模式和沙盒模式,但两者的差异极小。沙盒模式几乎就是去掉了剧情文本和新手引导的剧情模式,并没有沙盒该有的自由度。

在剧情模式中,本作有一套完整的流程设计和故事线。在流程设计上,玩家从用最简单的工具翻修小面积的房间开始,随着流程的推进,不断解锁新的高效率工具,不断解锁新的可自定义项,并逐步挑战更大面积的房间,直到最后超大面积的总统套房。在8个小时的流程中,整个体验的曲线十分平滑,不会出现难度陡增或是缺乏挑战的情况,整个的流程设计还是在合格线之上的。

随流程推进解锁的大锤

不过剧情模式的故事线就显得可有可无了。玩家从祖父手中接手酒店,在翻修酒店的过程中不断发掘祖父的过去,最后还帮祖父和老情人重修旧好。它确实是讲了一个故事,但是也确实很难在玩家心中引起什么波澜。

剧情的呈现方式也是最简单的弹框文本,更别提这些文本还经常被夹杂在流程中毫无关联的随机事件当中。总之,本作的剧情就如同大多数模拟器游戏一样,完全忽视也不会对玩家的体验造成什么影响。

被拒绝的年轻祖父

与剧情同样可有可无的,是本作的模拟经营玩法。玩家将装修好的客房出租给NPC能获得钱,而装修需要花钱,如此便构成了简单的资源循环。但这套玩法从未给予过玩家压力和挑战。

你可以回应NPC的需求,给他们改一改墙纸的颜色,给房间打扫卫生,或者帮他们抓逃跑的宠物。但即便如此,你也不会收获太多的额外奖励。游戏中的钱主要来源就是出租房间,这意味你可以装完一间房后就完全不管它了,每天坐等钞票入账。无论客人的评价如何,都不会影响到你的收入。

因此我从没遇到过装修缺钱的时候。即便真的没钱了,你还可以加速时间流速,让今天的房租更快飞进你的口袋,而加速时间的惩罚几乎没有。换言之,在本作中,你可以做到真正意义上的躺着数钱。

赚得永远比花得快

恶搞精神

《Hotel Renovator》有一种贯穿始终的恶搞精神。正式进入游戏,玩家的第一个任务并不是开始装修,而是抓住一只在走廊里跑来跑去的鸡,然后把它扔出窗外。

游戏的恶搞精神还体现在千奇百怪的来酒店入住的客人。比如,那位怕光的客人在你装好房间之后,又决定不住了,因为到头来,他发现比起大床房,还是地下室的棺材睡得舒服。

这位客人,你睡觉的地方是不是也不太对劲

又比如一个德州老牛仔会带着他的马一起入住酒店,还要求你给他的马儿准备好干草堆。

小马和会影分身的牛仔

流程的中期,还会有一支摇滚乐队选择在你的酒店拍摄MV,游戏此时还煞有介事的来了一段过场动画:运镜天旋地转,让人担心摄影师下一秒会不会吐出来;吉他手挂着吉他,两只手却在弹空气;主唱表情饱满,可惜是干张嘴不出声。事实上,你不止听不到歌声,你什么都听不到,因为这段播片一点儿声音都没有。

开场被扔出窗外的鸡还会卷土重来,这一次你想要抓住它,还得跟它比赛投骰子。比谁投出的点数大,赛制还是五局三胜,要是输给了它,你就得等它下一次主动现身了。

类似的恶搞桥段在本作中数不胜数,在玩家的装修工作之余提供了不少的乐子,也变相起到了一点游玩驱动力的功能,因为我在游玩过程中始终都在期待接下来还会有怎样的整蛊环节。

直到通关,我都不记得主角的爷爷到底叫什么,长成什么样子,但那只鸡的模样我倒是印象深刻。

基础问题层出不穷

虽然装修很有挑战,虽然整蛊很有乐子,但《Hotel Renovator》的实际体验却始终有些“闹心”。本作就跟其它所有模拟器游戏一样,突出一个“糙”字。现版本各种问题层出不穷,包括但不限于:帧数波动大;加载游戏会重置画面设置;部分文本汉化缺失;UI文本指示不明;UI显示错误;物品渲染慢,加载时间长(即使是固态硬盘);重复出现主线任务的BUG;重复刷新人物模型。

新手教程都没汉化完

每次加载画面设置都会重置

这些问题单拿出来都不算致命,实际上,我在游玩过程中也没有遇到无法推进游戏的恶性问题。但是同样的小问题反复出现,不同的小问题交替出现,的确会频繁打断你的装修工作,让你难以专注在发挥创造力上,让本作的核心体验大打折扣。

总结

《Hotel Renovator》提供了一个数量庞大的素材库,让热衷于装修玩法的玩家能够充分发挥自己的创造力,打造出自己的艺术大作,也能让一般玩家在不用劳神伤财的情况下体验到装修的乐趣。各种整蛊桥段也总是能让人会心一笑。虽然故事和模拟经营薄弱,但也没有太大的影响。

然而,本作当前版本充满各种恼人的小问题,也让玩家的游戏过程磕磕绊绊,难以充分专注于游戏的核心玩法,游戏尚需要一系列修复补丁来改进这些问题,而当下也许并不是入手本作的好时机。

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