潜行游戏这个曾经红极一时的游戏类型,老玩家们应该都对其印象深刻。而当初的《杀手》系列可算是潜行类游戏的楷模,它每一作都有不错的评价,虽然在商业上差强人意,但也算是IO Interactive制作团队的拿手绝活作品。这个系列从诞生到现在也已经有着20多年的历史了,系列也在2016年进行了重启,以此融入新时代,并且成功地让更多玩家认识到了这款特殊的潜行作品。
游戏会如此成功的一部分原因,我认为是主角杀手47这名角色形象塑造实在是太经典,故事描述成他是一名基因改造复制人,从小接受严苛的训练,最后接受国际契约情报局的任务不断暗杀指定目标。
光头与被烙印上的条码、黑色西装、红领带、皮革手套,沉默及高大优雅的姿态实在是令人印象深刻。而17年前的第四代《杀手:血钱》是系列以来最为成功的作品,当然也有不少老玩家认为血钱是系列之最,甚至连之后的重启作品,也无法与之匹敌。4代延续了前几作的低调行事暗杀风格,并加入了更多新增的系统。
这个系列的游戏玩法与同样是潜行类型的细胞分裂相比起来,动作成分算是较低。游戏限制玩家们不能够太招摇地杀敌人,每一关卡完成后都会有报纸报道评价,除了被暗杀的倒霉蛋外,你惊动的无辜者是越少越好,而且还能尽量让一个事件看起来像是意外,像是目标不慎被东西砸到、中毒死亡、摔下楼等等。
玩家们需要想尽办法来杀人于无形之中,再神不知鬼不觉得逃离案发现场。因此游戏过程需要多多观察敌人的动线与环境,整体游戏步调与其他动作电玩比起来是缓慢不少。
虽然这是一款关卡式的作品而不是开放式世界,但是每一关的场景设计与人物、环境互动都有一定程度的自由度。移动路线、通关方法也不会是只有一种,玩家们可以尝试出好多种玩法。例如你可以暗杀/麻醉某个人,并换上他的衣服,乔装成工作人员、警卫等来蒙骗其他人。尸体也要尽可能的藏起来不要被别人发觉,也能够破坏掉电路来声东击西。
游戏中的关卡设计真的是充满巧思,你可以很快速的暗杀特定目标或是保护某人,也可以到处探索在同一关待上好一阵子。过程中都是要静悄悄得来,避免被摄影机拍到或是被其他人看到你做坏事,当然有时候会发生无法避免的战斗,玩家可以挟持人质都人肉盾牌来更顺利地解决敌人。
四代血钱主要新增了升级系统,每一关卡完成后都能够获得报酬来提升枪械、配件能力。而且游戏画面在2006年当时并不是很优秀,分辨率也不支持宽屏,预录的过场动画能看出游戏缺乏真人动态捕捉技术而让肢体动作显得有些别扭。物理效果除了主角身上会飘动的领带及尸体的布娃娃系统外,其他就没什么特别。
但制作团队花了很多功夫在营造游戏气氛上,有许多人潮拥挤的场景,每一关也都相当具有主题性,良好的氛围相当具有代入感。乡下小镇、豪华别墅、热闹的游行活动、赌城等等,场景十分丰富多元。
《血钱》是一款十分独特、酷炫的暗杀玩法作品,低调优雅的姿态及宗教色彩、向吴宇森致敬的白鸽、港式调调的枪战场面,还有一些黑色幽默,每一样要素的构成让《杀手》系列成为风格十分辛辣的游戏。不过因为玩法和一般动作游戏较不一样,所以新手可能会觉得较难上手。等到习惯操作及规则后,就能够很顺利地融入这个充满着暗杀艺术的世界里。