现在我们玩游戏的时候,能够明显的感觉到,有些武将的数值已经完全崩坏在游戏里面我们每次看到这些武将之后,都觉得整场游戏已经没有体验的价值,他们在游戏中所展现出来的能力要远高于其他的武将,像这种数值崩坏的情况已经越来越明显,以前可能只有极个别的武将会出现这样的情况,现在绝大多数武将都出现了类似的问题,不是血量特别的夸张,就是技能释放非常的恐怖,为什么会出现这样的问题?到底是策划故意为之还是迫于无奈?
游戏已经发展了十几年时间,武将的数量也从最开始几十位变成了现在500多倍,如果数值一直都保持同一个水平,那是不可能实现的一件事,毕竟武将还需要不断的升级,出现了多个版本,每一个版本都需要在原有的基础上进行一定的加强,数值崩坏就变成了正常的现象,其实我们在玩游戏的时候也能发现,虽然数值正在不断的增长,我们的武将选择也在不断的更新换代,每一个版本使用的基本都是符合当前版本强度的武将,只是跟原始的武将相比,数值确实增加了一些。
这样的做法确实是处于迫于无奈的选择,刚开始的一些武将他们玩起来很优秀,也有比较大的可玩性,那为什么策划不一直这样进行下去?主要是随着武将数量的增多策划在技能设计上灵感有限,再加上大家都喜欢追求刺激,希望能够利用碎片化的时间玩游戏,那就只能增加一些数值,比较恐怖的武将来进行游戏,这样我们在对战的时候就能快速的结束,不像以前的时候玩游戏,只有通过技术才能获得成功。
有一部分玩家他们就是喜欢简单粗暴的玩游戏,不希望在对战的时候还需要让自己通过计算或者是消耗大量的脑力来玩游戏,因此出现素质崩坏的情况,也就成了很正常的现象,大家在使用这些数值崩坏武将的时候能够玩得过瘾,反而能够让游戏的热度得到进一步的提升,至于那些原始的武将,本该也应该被时代抛弃,就不会特别的看重。
不知道,在你的眼里觉得这些数值特别夸张的武将,团战有没有意义,欢迎在下面说出你的看法,我们一起来讨论。