腾讯一季度游戏营收483亿:内横外稳,近2年第一高

游戏智库 2023-05-18 14:15:08

2023年5月17日,腾讯控股有限公司公布了2023年第一季度业绩报告。财报显示,腾讯第一季度总收入达到了人民币1500亿元,同比增长11%,环比增长3%。

游戏业务方面,腾讯今年一季度收入为483亿元,同比增长10.8%,,环比增长15.6%。其中,本土市场游戏收入来到351亿元,同比增长6.4%,环比增长25.8%;国际市场收入为132亿元,同比增长24.5%,环比下滑5%。

值得注意的是,国际市场游戏收入连续两个季度保持在超过130亿元的高水准,现已达到本土市场收入的38%。

2023年第一季度,腾讯同比和环比数据都非常漂亮

(制图:游戏智库)

本土市场越来越“横”,国际市场慢慢变“稳”

根据伽马数据《2023年1-3月游戏产业报告》显示,今年1-3月中国游戏市场实际销售收入675.09亿元,环比上升15.61%,同比下降15.06%。也就是说,在经历了2022年用户和市场规模的“双降”后,今年第一季度国内游戏市场呈现复苏态势。当然,这只是复苏,远没有达到市场的峰值。

这样对比之下,腾讯游戏的收入就显得非常亮眼。483亿这个数字,是2021年Q1以来的单季度最高,遥遥领先于大盘。第二高是2021年Q3的449亿,两者差距不小。

拆分来看,本土市场方面腾讯一直横着走。《王者荣耀》《穿越火线》《暗区突围》和《金铲铲之战》等产品表现出色。其中,《王者荣耀》推出“山海经”主题的皮肤系列和精准营销方案,季度流水创下历史新高;同样创新高的还有《穿越火线:枪战王者》,其基于游戏定制开发的虚拟偶像团体的主题内容,上线后深受玩家欢迎。

《金铲铲之战》则展现出了的潜力,季度流水同比增长超过30%,在SensorTower发布的中国App Store手游收入榜中,这款产品在第一季度每个月都能排进Top10。同时,《金铲铲之战》日均活跃用户数在今年4月超过1000万,创下历史新高;《暗区突围》也是腾讯游戏国内的另一个增量,第一季度App Store平均排名在50位左右,日活跃账户数和流水同样创下历史新高。

整体来看,《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线:枪战王者》《金铲铲之战》《英雄联盟手游》《火影忍者》《QQ飞车》《使命召唤手游》《FIFA足球世界》这些产品都长期维持在国内App Store手游收入榜Top20。另外,2月底上线的《黎明觉醒:生机》表现也很抢眼,有望成为下一款榜单头部产品。

国际市场方面,24.5%的同比增长说明了腾讯的“稳”。作为全球知名度最高的战术竞技手游,《PUBG Mobile》今年3月迎来五周年庆典,全新游戏版本、全新主题和热门活动的推出,助力营收当月环比增长了26%。此外,《PUBG Mobile》还推出了一个游戏地图编辑器,帮助玩家开发游戏内容,以提升玩家粘性以及延长游戏的生命周期。

《VALORANT》(《无畏契约》国际服)则通过推出新地图和新英雄,月活跃账户数取得同比增长。日系风格及外星人主题武器道具大受欢迎,推动游戏单季度流水于同比增长超过30%。

《胜利女神:妮姬》也在日韩和港澳台市场持续造血。以日本市场为例,《胜利女神》第一季度仍然是中国发行商在当地营收表现最好的产品,整个季度几乎都保持在App Store畅销榜Top20之内。

可以看到,自腾讯2021年第三季度首度披露国际板块数据以来,国际市场游戏收入的贡献在经历了起初的一段起伏后不断提升。今年一季度该部分收入已达到本土市场收入的38%,成为腾讯游戏的“第二增长曲线”。

新政落实一年半,未成年游戏时长占比跌至0.4%

腾讯在财报披露,在一季度本土游戏业务中,未成年人在游戏时长、流水中占比仅 0.4%和 0.7%,两项数据均创有记录以来最低,较2020年同期大幅下降96%和90%。

公开统计显示,腾讯此前共五次在财报中披露未成年人游戏相关数据,在严格落实国家未成年人游戏防沉迷措施后,腾讯国内未成年人在本土市场游戏时长、流水占比均出现大幅下降。其中,未成年人游戏时长占比在2021年9月大幅下降至0.7%,此后这一数据长期维持在1%以内,直至今年一季度该数据再跌至仅0.4%,是腾讯公布该项数据以来的新低。

寒假未成年人可游戏时间长于平时,但今年第一季度腾讯的未成年人游戏流水占比仅0.7%,同样创有记录以来最低。

继今年2月宣布升级“未成年人保护4.0”阶段后,腾讯游戏在5月15日举行的SPARK 2023腾讯游戏发布会上公布了未成年人保护的最新进展。其中,腾讯成长守护发布全新的未成年人保护IP形象“鹅伴”,未来将为青少年提供更丰富的内容,兼具知识性和趣味性的互动玩法;腾讯未来教室宣布将打造“青少年科技空间”,首站落地喀什,将运用数字人、AI语音识别、眼动、AI围棋等游戏技术,营造大众科普的互动科技体验场景。

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