进步之桥上线后设计师看到了大家的反馈,也做出了回应,具体改动方案如下:
游戏玩法改进:
降低水晶buff增益持续时间;
水晶buff增益在死亡时失效;
降低血包buff增益;
减弱加速区域的效果;
早期死亡时间增加1秒;
移除皮城外塔的城墙;
降低祖安buff的效果;
可见性和性能改进:
降低地面瓷砖的亮度和饱和度;
调整某些装饰品的亮度
提高小兵的饱和度和可见性;
调整新墙体以提高其边缘的可见性;
改善地图的性能。
调整后我也是美测服体验了很多局进步之桥2.0版本,下面就展示进步之桥2.0实际改动情况。
降低水晶buff持续时间和水晶buff在死亡时失效
推爆高地水晶后获得buff的持续时间从3分钟降低至1分钟,且死亡时会消失。
这意味着推掉水晶后想马上“送死”回泉水更新装备再出来集结一波推的打法彻底宣告破产。
推高地后要不一鼓作气把基地拆了,要不就推了二塔整队送一波更新装备后再来推水晶获取buff以求一波。
不过路人局很难实现上述战术,且水晶buff只持续一分钟,如果祖安方没强开英雄皮城方又铁了心守一分钟不打团还是很轻松的。
降低血包buff效果和降低祖安buff的效果
针对祖安buff削弱。
体验下来祖安阵营战士拿到boss后很难复刻之前“一打五”的名场面。
如果ADC拿到也没那么肉了,站位过于靠前还是会被“秒”。
这么改皮城阵营劣势局还是可以多挣扎一下寻求翻盘机会。
减弱加速区域的效果
第一张图为测试服最新加速带,第二张图为国服正式服加速带。
加速带大小没变,只是削弱了加速带的加速效果。
实测辛德拉330基础移速站在加速带上为426,削弱后速度为413,削弱幅度约为4%。
早期死亡时间增加1秒
之前防御塔废墟版本4-8级复活时间加了5秒导致6级团被灭后很容易爆一塔。
现在进步之桥前期死亡时间+1秒影响就挺好。
毕竟进步之桥变宽了,打起团来相较于之前嚎哭深渊比较分散,呈现“多点开花”的趋势,打完团多这1秒集结推塔有利于进攻方推塔。
移除皮城外塔的城墙
皮城一塔左侧城墙被拆了。
这块城墙就像之前防御塔废墟的青春版,惹得不少玩家讨厌。
当处于皮城方防守时站左边被城墙卡走位,站右边又要被祖安方加速带上的敌人骚扰,真的很难受。
降低地面瓷砖的亮度和饱和度
直接上对比
第一张为测试服,第二张为国服正式服。
很明显进步之桥2.0地图没那么“亮”了,英雄模型也更凸出,实际打下来也不会再让人有眼花缭乱的感觉,打团也更容易找到攻击目标。
提高小兵的饱和度和可见性
测试服皮城小兵和祖安小兵如上图所示。
提高了饱和度和可见性ADC补兵更“轻松”,也能让钩子型英雄更容易发现小兵而不至于Q兵。
调整新墙体以提高其边缘的可见性
墙体确实更显眼了,并且英雄站在草丛中会高亮显示,这样就能很大程度避免想蹲草阴人却因为草丛可见性问题暴露在外而没蹲成功的尴尬情况。
改善地图的性能
进步之桥上线后不少玩家反馈掉帧严重,特别是处于皮城方一复活坐传送门就卡。
网上不乏4080之前风扇玩嚎哭深渊都不转的,玩进步之桥后开始转了;
180hz显示器之前玩能稳,现在打团直接直接掉到50、60帧等玩家现身说法。
加上有部分大乱斗玩家还在用老电脑玩,对他们来说只要能稳60帧就能玩,但进步之桥他们玩连60帧都稳不了。
这足以证明进步之桥优化非常差。
美术是进步了,但性能优化退了一大步。
美测服玩了做了优化的进步之桥2.0,流畅度确实比之前体验好很多,各位可以期待一下。
总结
设计师针对玩家诉求做出修改值得鼓励,测试服进步之桥优化后确实游戏体验上升不少。
不过玩家被光污染了两周确实有点难受,设计师应该在之后新地图上线前多做测试,而不是被玩家骂了才做出反应。
此外进步之桥右侧小道这一创新点得到不少刺客、战士玩家的喜爱,很多不喜欢玩丢丢怪的玩家对右侧小道都十分满意,并且希望保留到嚎哭深渊中。
相信本周四进步之桥2.0上线后,红蓝方胜率差会缩小很多。
而且随着老玩家“自适应之力”发动,习惯了新版雪球和血包的外观,之前令人诸多不满的问题不再是问题。
反正双城之战2上线吸引了一大波新玩家体验英雄联盟,而大乱斗又是“最适合”新手体验的PVP模式,加上进步之桥上线吸引了一波退游玩家的回归。
这么多新老血液的加入14.22版本的玩家数量肯定不会少,对于负责进步之桥的设计团队来说年终奖要超级加倍了~
各位习惯了进步之桥吗?欢迎交流~!