大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!依稀还记得神司马懿刚刚登陆游戏的时候十分风光,凭借着连破的特殊机制在军争当中一直都是霸主级别的存在。但不知道从什么时候开始,游戏中已经很难看到神司马懿的影子了,那么本期我们就来说说,一代神将司马懿为什么会在军八销声匿迹!
神司马懿之所以在军八销声匿迹,与多项因素有关。第一,神司马的技能界限突破的版本更新已久,但神司马懿本身技能却并没有迭代。
集智的区别度还不算大,而且神司马需要弃置手牌来积攒忍标记,所以标集智和界集智的差别不算多,也不能充分反映神司马的武将强度。
但从制衡这个角度,标制衡和界制衡的强度差异可就比较大了,神司马的制衡还是传统的标制衡,也是一个比较影响自己强度的地方。
而放逐、完杀、鬼才的使用范围比较局限,并非每轮、每次都要用的技能,神司马在军八的对局中自然有点销声匿迹,不再经常出现在大众视野中了。
第二,则是神司马本身连破的机制比较难触发,而很多玩家也不太会优化打法,连破需要神司马懿击杀目标,然后获得额外的回合,不少玩家还是执着于正向打收益,却没想过其他思路的打法。
比如发育队友的打法,神司马懿在队友全残的时候,一样可以以队友为跳板,发动一系列的连破,从而打出连贯的输出来,但不少玩家还是比较传统的按身份办事,虽然对局表现不会太差,但也使得神司马的巧思和设计理念在玩家的实操中难以体现。
第三,就是神司马的发育周期有些太长了,即使比较难在军八觉醒的神郭嘉、神太史慈,尚且有着比较高的觉醒率,而神司马懿不觉醒则是4血白板,想要觉醒还不能大肆出牌,不然难以获得足够的忍标记。
需要轮次觉醒的神司马懿,在目前快节奏的军八对局中自然难以拥有一个不错的发挥,而且觉醒后技能的强度也不算太高,标制衡+集智,但受限于忍标记的数量,神司马懿非常吃发动技能的次序,只有毫无错手的操作才能发挥不错的武将强度。
容错率低,难以觉醒,开局白板,快节奏难适配,连破难触发,嘲讽不高但即将觉醒轮也不低,平时没人压血,快觉醒了要抗下一吨的输出,自然也是神司马懿在军八对局的发挥现状了。
难以营造对立的局面,使得神司马懿难以通过卖血获得忍标记,传统蹲坑又容易错过时机,如果说过去的神司马懿连破+忍发动的一系列技能叫抓住时机的话,现在的神司马懿大多情况都是因为本身武将发力的轮次,而失去多次的时机。
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