大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!最近有一位玩家提出了问题:现版本当中,武将设计的强度标准是什么?这个问题比较有深度,很难一两句话说清楚,索性今天专门开一篇来唠唠这个话题。
记得以前讨论武将强度的帖子,都以一个大家公认的标准来衡量武将的强度与发挥,一般就是三血俩技能、四血一技能、五血白板、再高血量带负面这几个层级,来用作标杆。
但是,这样的设计标准,在目前的武将强度面前明显不够看,5血白板用作衡量单位的话,已经有完全的上位替代了,比如5血无负面技能的界吕布,和觉醒后5血无负面技能的杜预,都是远远比5血白板强力的存在。
当标杆存在完全的上位替代的时候,就意味着这个标杆应该跨一个时代了,所以5血白板已经不能作为强度的标杆,而目前武将的设计强度标准又是什么呢?大体分以下几种。
第一种,单挑强度比较高的,就会拿出来跟界权进行强度的对比,从而分析武将的设计强度,毫无疑问,渣权算是一个不错的标杆,每回合只额外过一牌的收益,但有着高质量的制衡效果,自然是一个不错的沙包。
除了特定的克制关系,比如董白克制渣权之外,其他武将都可以和渣权掰扯一下,分个高下的同时决定自己的单挑梯度,是一个不错的选择。
第二种,是拿本领域的顶级武将作对比,比如最近刚出的阎象,就可以直接对标马钧,有着比马钧还要夸张的收益,马钧不才、一轮五牌,阎象不才,一轮8牌,直观过牌收益高的同时,还有一定的联动收益。
这样的设计比较也是一个不错的选择,只要注意数值的选择,就能设计出一个强度不差、机制有趣的武将,比如周不疑的三次改动,就体现了为了平衡卖血将的收益,卖血将天花板级别的武将有杨彪和老戏,一个能定向过牌,一个能跟队友一块儿卖血,也算是两个标杆了。
而菜刀将的龙头则是各有所属,老宝的极致输出,大宝输出之余的盖牌,谋马超输出之余的额外过牌收益,都是需要考量的基础,只能说菜刀将没有固定的设计范本,只有类似的设计标准,有加伤、多刀、额外效果、控制、额外目标五个区间,占满的算是顶级武将,在两个区间里有着不错发挥的也算是强力武将了。
控制将则是整体比较花活,没有一概而论的设计标准,总体比较花哨,强度差距也比较大,杨仪、老仙、小虎的控制各有千秋,自然难以有一个设计标准了。不过对于普通玩家来说,控制流武将的确是能让他们和氪佬扳手腕最简单的途径,主打的就是一个相生相克!
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