距离上一次更新婕拉玩法已过去一年半。之所以婕拉更新比较慢,是因为婕拉本身没有大的改动,出装套路也相对稳定。
不过季中版本更新后,随着新法师装黯炎火炬的加入,婕拉又回归了“双灼烧”打法,胜率也是蹭蹭往上涨,非常值得各位随到玩一玩。
【英雄解析】
婕拉大乱斗有“造成伤害 -10%、承受伤害 +5%、技能急速 -10”的debuff。
上一篇婕拉攻略还没有技能急速debuff,随着玩家的开发还设计师对这类召唤物消耗型法师的关注,婕拉也是加入了-10技能急速debuff。
记得在不久前的14.7版本,设计师把婕拉-20技能急速debuff归零,后果就是婕拉胜率暴涨。
所以仅过了一个版本又削弱为-10技能急速,之后婕拉debuff就再也没有动过。
由此可见技能急速对于婕拉的重要性。
季中版本后,婕拉得到了新装备黯炎火炬和新符文急速的加持,国服胜率逼近前二十,强度很高。
婕拉不管是打丢丢怪还是折磨前排都游刃有余,适合喜欢玩“阵地战”的小伙伴选用。
【符文】
婕拉大乱斗符文分享
主系符文1:黑暗收割+恶意中伤+眼球收集器+终极猎人
主系符文2:彗星+法力流系带+超然+风暴聚集
副系符文:气定神闲/砍倒+急速
符文解析:主系选择主宰系打法更暴力一些,伤害也更高,大招转得快,比较适合经常玩路人局的玩家。
如果阵容偏poke可以尝试主系带巫术系,消耗能力更强,且有更多技能急速,打小规模团战更胜一筹。
至于先攻下版本就要被砍了,所以不做推荐。
副系选择上大同小异,急速必点。
主系是主宰系就点气定神闲保证蓝量够用。
如果主系选择巫术系就点砍倒伤害更高。
【出装和加点】
出装:黯炎火炬+大面具+冰杖+蜕生/法穿棒+帽子
加点:对面近战多主E副W,其它情况主Q副E。
出装解析:打架频繁就先出大面具,持续伤害更高;
如果双方都比较谨慎人头爆发不多就先出黯炎火炬,有蓝量有CD,清兵消耗两不误。
第三件冰杖赋予远程植物减速效果,让婕拉远距离就能恶心近战。
最后两件补法穿+帽子提升伤害,不然光折磨前排打不动就尴尬了。
玩法简介
玩婕拉本质上就是玩种子,利用种子去打伤害的同时还顺带挡钩子类技能和雪球。
所以理解婕拉种子机制你就能轻松消耗+折磨敌人。
婕拉W种子充能时间虽然很长,但只要补兵就能减少充能时间。
补3个兵就能稳定获得一颗种子,所以面对兵线大胆用QWW或者EWW清兵。
如果一波兵全被婕拉补了又是2颗种子满充能,根本不用担心后续没种子打团。
注意,虽然婕拉被动能阶段性在附近生成种子,但婕拉躲草丛中时不会触发被动。
所以利用好被动可以控制种子的生成,想触发被动就走出草丛,想屯一颗种子多打爆发伤害就蹲草丛不动。
婕拉连招非常简单:EQWR,平时远程消耗QW即可。注意婕拉大招并不会让种子长成花。
而且花不太智能,只有在婕拉技能或者普攻命中英雄时才会在人群中锁定英雄攻击,不然花只会攻击距离它最近的单位。
但不管怎样,婕拉主要输出手段还得靠花。所以这也是为什么推荐先放技能在丢W的原因。
婕拉QE均有延迟,当你判断技能能命中敌人再丢W生成花,这样不仅能保证伤害最大化,也能节约种子,不至于打团没法种花输出。
注意,13.14版本后的婕拉可以E闪了,需要留人时这招非常好用。
大家怎么看待S14的婕拉呢?欢迎留言交流~!
玩婕拉,记得裸出冰杖。