在魔兽争霸III中,吸血光环和荆棘光环都是非常实用的技能,各有其独特的用途和优势。选择哪个更实用,需要考虑玩家所使用的英雄、战术以及游戏阶段。以下是对这两个光环的详细分析,以帮助你做出决定。
首先,我们需要理解这两个光环的作用。吸血光环能够使你的部队在攻击敌人时吸取生命值,这对于近战单位来说尤其有用,因为它可以让他们在战斗中快速恢复生命,从而持续作战。而荆棘光环则能够在敌人攻击你的部队时反弹伤害,这对于那些生命值较低或魔法单位来说非常有用,因为它可以帮助他们在对抗敌人时造成更多的伤害。
在前期,吸血光环可能更有优势,因为它能够让你的部队更持久地作战,从而在早期游戏中占据更大的优势。如果你正在使用如兽族或人族这样的种族,吸血光环可以大大提高你的近战单位的生存能力,使他们能够更好地对抗敌人的攻击。此外,如果你的英雄生命值较低,吸血光环也可以作为一种有效的生命值恢复手段。
然而,到了游戏的中后期,荆棘光环可能会更有用。在这个阶段,敌人的攻击往往更加致命,如果你的部队生命值较低或没有足够的防御能力,他们可能会在受到攻击时迅速死亡。荆棘光环可以使敌人在攻击你的部队时付出代价,反弹伤害可以有效地降低敌人的攻击力,从而保护你的部队免受伤害。此外,如果你的部队中有很多近程单位或施法单位,荆棘光环也可以为他们提供额外的保护。
除此之外,你还需要考虑你的对手使用的战术。例如,如果你的对手使用了大量的远程攻击单位或施法单位,那么荆棘光环可能不适合你。远程攻击单位往往远处就能能攻击,而施法单位则可能会在战斗中释放技能。在这些情况下,荆棘光环不能有效地保护你的部队免受伤害。
另一方面,如果你的对手使用了大量的近战单位,那么荆棘光环可能更加实用。近战单位往往会成为你的部队中的主要伤害承受者,在这些情况下,荆棘光环可以让你的部队更持久地作战。
除了以上因素外,还需要考虑英雄的属性和技能。有些英雄天生就具有强大的生存能力或魔法能力,他们可能更适合使用吸血光环或荆棘光环来提高他们的攻击力或防御力。例如,死亡骑士和巫妖都是典型的魔法输出英雄,他们可能更适合使用荆棘光环来反弹敌人的攻击;而剑圣和恶魔猎手则是物理输出英雄的代表,他们可能更适合使用吸血光环来恢复生命值。
综上所述,吸血光环和荆棘光环都有其实用性,选择哪个更实用需要考虑多种因素。如果你正在使用近战单位为主,并且希望提高他们的生存能力,那么吸血光环可能更适合你;如果你正在使用远程单位和施法单位为主,并且希望提高他们的防御能力,那么荆棘光环可能更适合你。同时,还需要考虑英雄的属性和技能、对手使用的战术等多种因素。
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混乱之治最早期版本的荆棘光环是war3史上最强光环而且没有之一,能让抽蓝100/200/300的恶魔猎手都没办法首发,然后从固定伤害值反伤改成按照伤害百分比反伤后就成了war3最垃圾的光环
荆棘光环没人学,吸血还凑合能用用,但吸血只给近战部队有增益
开局笑死人,魔兽争霸中最没用的光环就是他俩,听起来都很厉害,实用效果拉夸,t0级别的光环是耐久和邪恶还有就是辉煌也不错,不过吸血光环和荆棘光环要是放到刀塔里面还挺不错
这小编没玩魔兽吧,荆棘光玩一般给出熊是用的。暗夜出熊对A很有用,其他部队基本上不会出。
血厚攻低选荆棘 攻高就选耐久 吸血光环是啥[得瑟]
第一句就暴露智商了
对于兽人吸血光环还是不错的,荆棘光环完全就是垃圾,除非你出一队山岭还有点用
100把用丛林的暗夜,没有见过一次点荆棘的,你跟我说实用,连光环道具都没有荆棘,因为打到必卖,可想而知有多拉[吃瓜]
荆棘光环学吸血光环的数值变成 15 30 45% 试试。想想反伤 45% 的数值攻击力的神圣伤害,山岭巨人无敌了。远程单位打不动他,近战单位打他自己更疼。
我最喜欢耐久和辉煌..虽然很多人觉得辉煌不强
荆棘光环只能反弹近战伤害吧,有哪个法师单位是近战的?有几个近战是脆皮的?
吸血光环要看己方近战兵种,荆棘光环要看对方近战兵种。拥有吸血光环,自己会刻意多出近战兵种,对方会根据此来应对;拥有荆棘光环,对方会少出近战兵种来应对。这两个光环到了三级还是很恐怖的,但对方会根据你的意图来做调整。
第一邪恶,第二辉煌,第三耐久,第四命令。其他的都是可有可无的存在
都是垃圾
邪恶光环,辉煌光环[笑着哭]
那得看兵种啊
剑圣或恶魔猎手变身带吸血面罩和吸血光环单英雄冲塔,能把对面五英雄全部压制住[呲牙笑]