2025年2月27日,中国小游戏行业龙头星邦互娱正式向港交所递交上市申请,拟募资用于产品研发、全球化布局及市场拓展。这家成立于2014年的成都公司,凭借《九州仙剑传》《天剑奇缘》等爆款产品,以年收入超50亿元的规模跻身中国移动游戏公司第六位,占据小游戏市场14.8%的份额。然而,其最新财务数据却暴露出转型期的阵痛:2024年前三季度营收同比缩水超50%,并首次录得亏损4700万元。
这场IPO不仅是星邦互娱的资本突围战,更是中国小游戏产业从“流量红利”转向“精品化生存”的缩影。
双刃剑下的“现金牛”与产品断层
星邦互娱的商业帝国建立在两大支柱产品之上:《九州仙剑传》和《天剑奇缘》累计贡献超120亿元流水,占公司历史收入的68%。
这两款运营超过50个月的“长寿”游戏,曾以“挂机放置+社交裂变”的轻量化玩法精准击中下沉市场用户,单日用户增长峰值达千万级。
然而,其生命周期已进入衰退期:2024年前三季度,《九州仙剑传》收入占比从2022年的50.1%暴跌至25.2%,用户付费意愿显著下滑。
尽管新作《异界深渊:大灵王》《山海剑途》贡献了17.3%的收入,但尚未形成接棒之势。更严峻的是,公司约90%的流水依赖微信小程序等轻量入口,这类“短平快”产品天然面临生命周期短、用户留存低的困境。
招股书坦承,“老游戏的自然衰退与新游孵化周期错配”是利润滑坡的主因。这一断层暴露了小游戏厂商的集体焦虑:如何在流量红利消退后,从“爆款依赖”转向可持续的产品矩阵?
流量漏斗的困境与AI突围战
星邦互娱的崛起得益于其独特的“流量漏斗”模型:通过微信、OPPO游戏中心等渠道精准触达下沉市场,将MMO、卡牌等传统玩法适配小游戏载体,再以“战力直升包+外观抽奖”等高ARPPU设计变现。2023年,其付费用户人均消费达524元,较行业平均水平高出23%。
然而,这一模式正遭遇三重挑战:
其一,渠道依赖风险。微信生态贡献了公司90%的流水,但平台分成政策调整(当前约30%)和《小程序游戏运营规范》的实施,导致部分产品DAU下滑15%。
其二,创新瓶颈。储备的18款新游中,15款仍为RPG/卡牌类产品,同质化严重。
其三,研发投入不足。2024年前三季度研发费用仅占收入的7.9%,低于行业平均水平。
为破局,星邦互娱押注AI技术。其自主研发的“孙大圣”“诸葛亮”等系统,通过AI生成原画、分析用户行为数据,将UI产出率提升80%,并能在72小时内完成玩法调优。这套覆盖研发、发行、运营全链条的智能工具,被视为突破工业化瓶颈的关键。
估值天花板与行业启示录
资本市场对星邦互娱的期待与疑虑交织。乐观者看到小游戏市场的爆发潜力:2024年市场规模达398亿元,同比增长99%,其轻量化特性与5G时代的碎片化娱乐需求高度契合。公司计划以《九州仙剑传》东南亚版本和SLG新作《帝国纪元》打开出海市场,目前累计注册玩家已超17亿。
然而,投资者更关注其治理结构和估值对标。创始人郭氏父女通过多层架构持有90.7%的投票权,存在“一股独大”风险。参照2023年上市的中旭未来(市盈率12倍),星邦互娱需证明能突破小游戏公司的估值天花板。
行业层面,这场IPO揭示了中国小游戏产业的转型方向:从“野蛮生长”转向“精耕细作”。《山海剑途》试水的“小程序+云游戏”跨端模式,使单用户时长提升40%,预示“小游戏+”生态重构的可能。而如何在未成年人保护、数据安全与盈利模式间找到平衡,将成为行业必修课。
结语:
星邦互娱的上市征程,既是一场资本市场的成人礼,也是中国小游戏产业的分水岭。曾经的“流量捕手”必须直面灵魂拷问:当爆款红利消退,是继续追逐短平快的流量生意,还是沉下心打造有文化内核的精品?招股书中“加强AI投入”“拓展海外市场”的承诺,展现了转型决心,但研发投入占比低、产品同质化等问题仍是隐忧。
正如《天剑奇缘》中修仙者需渡劫飞升,星邦互娱的资本突围战,或许正是中国游戏产业从“制造”走向“智造”的必经之劫。这场蜕变能否成功,将决定它能否从“小程序里的奇迹”进化为真正具有全球竞争力的文化科技公司。