原作者:Markus Dablander
摘要
电子游戏是人工智能(AI)天然的协同应用领域,既能提升玩家体验与沉浸感,也为AI技术提供了测试基准与虚拟环境。本报告概述了五个前沿AI技术在数字游戏中的应用方向,旨在为未来研究提供启发:
大型语言模型(LLM)用于游戏智能体建模
神经细胞自动机(NCA)用于程序化内容生成
深度替代建模加速高计算成本的游戏内模拟
自监督学习获取游戏状态表征
基于无标注视频数据训练交互式世界生成模型 报告还探讨了当前技术挑战,并指出未来需突破的关键领域
1 引言过去十年,深度学习推动了AI技术的突破性进展。游戏作为AI研究的试验场具有悠久历史(如国际象棋、围棋),而现代数字游戏(如《星际争霸II》《Dota 2》)因其复杂性与实时性成为AI研究新前沿。游戏与AI的协同关系体现在:
游戏为AI提供测试环境
AI为游戏开发提供创新工具
Yannakakis与Togelius提出AI在游戏中的三大核心应用:
游戏智能体建模(NPC、玩家行为模拟)
程序化内容生成(关卡、角色、音乐生成)
玩家建模(玩家行为与情感分析)
本报告聚焦前两大领域,结合最新技术探索其潜力。
2 大型语言模型(LLM)用于游戏智能体建模技术背景LLM(如GPT-4、Llama 3)基于Transformer架构,通过自监督学习捕捉文本长程依赖关系,已应用于:
游戏关卡生成(如《超级马里奥》)
玩家评论情感分析
动态NPC对话系统
研究方向认知架构设计:
感知模块:将游戏状态转为文本描述
思考模块(LLM核心):生成行动方案
行动模块:执行游戏内操作
角色扮演模块:注入NPC个性特征
学习模块:通过强化学习优化决策
案例:Park等人构建的虚拟村庄中,25个LLM驱动的NPC表现出自然对话、协作与社交关系更新能力(图1)。
细胞自动机(CA)通过局部规则生成复杂模式(如《生命游戏》),但传统CA存在可控性差的问题。神经细胞自动机(NCA)将CA的局部规则替换为可训练的神经网络,实现精准控制。
突破性研究:Mordvintsev等人(2020)证明NCA可通过梯度下降法生成任意目标图像(图2),并具备自修复能力。
应用方向游戏关卡生成(Earle等人利用NCA生成2D游戏关卡)
3D物体合成(如《我的世界》中的城堡与树木生成)
纹理与生态系统模拟
使用深度学习模型替代高计算成本的物理模拟(图3):
数据生成:通过原始模拟创建训练集
模型训练:训练深度网络近似模拟结果
应用阶段:快速预测新输入的结果
案例:
量子化学计算:Gilmer等人的图神经网络将模拟速度提升10万倍
游戏环境生成:Bhatt等人用替代模型加速新环境生成
自监督学习无需标注数据,可提取通用特征嵌入,适用于:
玩家情感预测
游戏状态翻译为自然语言
联合嵌入预测架构(JEPA)输入:当前游戏画面(x)与玩家动作(z)
编码器(Φ_θ, Ψ_γ):提取嵌入向量
预测器(P_η):预测未来状态嵌入(图4)
案例:Trivedi等人证明自监督学习可有效预测敌人位置与足球运动员坐标。
架构:视频分词器 + 潜在动作模型 + 动态模型
功能:通过单张图像生成可交互的2D平台游戏
局限:帧率低(1帧/秒)、世界稳定性不足
Genie 2扩展至3D:支持物理交互与角色动画
潜在应用:
游戏原型快速开发
机器人训练环境生成
计算成本:训练大模型需昂贵硬件
可解释性:神经网络决策机制不透明
数据需求:标注数据稀缺,隐私问题突出
泛化能力:模型易受边缘案例干扰
开发流程整合:传统游戏开发管线与AI工具兼容性差
解决方向:
自监督学习与合成数据降低标注需求
模型蒸馏与剪枝减少计算开销
可解释性研究提升模型透明度
8 结论本报告提出的五个方向展现了AI赋能游戏开发的巨大潜力,但也需突破技术瓶颈。未来研究应关注:
LLM与游戏智能体的认知泛化能力
NCA在复杂内容生成中的可控性
替代模型在实时游戏中的部署效率
自监督表征的跨任务迁移性
生成式模型的稳定性与多样性平衡
游戏不仅是AI技术的试验场,更是推动通用人工智能(AGI)发展的重要平台。通过解决当前挑战,AI将重塑游戏体验与开发范式。
报告来源:Beam Foundation委托研究,2025年公开版本。
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