越来越不独立的独立游戏,还能消费玩家多少情怀?

玩家指南 2021-05-13 21:33:55

前两年独立游戏这个词突然火了,在玩家受够了千篇一律的换皮产品之后,独立游戏的出现仿佛给死气沉沉的市场打开了一道透光的天窗。这几年间,我们看到了很多(其实也没多少)优秀的独立游戏作品出现,虽然说不上让国产游戏全面崛起,但有它们在,至少游戏圈多了些许活力。

可是大家有没有发现,所谓的独立游戏越来越多了。有人会说,独立游戏变多了那不是好事吗,说明国内有更多喜欢游戏的人加入了追梦的队伍,而且还获得了成功。可是独立游戏之所以叫独立游戏而不叫小团队游戏,就是因为其创作过程独立自由,更注重表达思想而非获得市场。也正是因为不受市场的束缚,独立游戏往往颇具创造力,甚至有些时候,独立游戏能推动所在领域的游戏发展,《我的世界》就是一个非常好的例子。

我们回过头来看看,这两年国内的很多所谓独立游戏厂商在干什么?他们在研究独立游戏这个风口,他们在研究往游戏里塞什么元素可以当独立游戏发行。像素风火的时候,一票的游戏团队去做像素风,roguelike火的时候又有大量的roguelike游戏被立项。然后这些充分研究市场环境后制作出来的商业游戏,全都被包装成独立游戏送到你的面前。这种感觉就像是沙县小吃火了之后,全国都是沙县小吃,独立游戏火了之后,长得像的都是独立游戏。

有人会反驳,就算这些游戏团队背后依靠了资本,就算他们的公司虽然实际有几十上百号人,但是单款游戏就是由几个人研发的,而且资本不干涉他们的研发。在此情况下,他们的创作依旧是自由独立不受限的,而且创作团队也确实够小够独立。抱歉,那你是否知道,有些人为了坚持游戏的独立性,拒绝了大厂的投资呢,有钱不拿他们是傻吗?那么我再问几个问题,如果有人投资了你,你是不是应该感激他的知遇之恩,你是不是会想着争口气帮他挣钱,你是不是会考虑自己的游戏题材画风能不能卖更多钱?他投资了这么多团队,别的团队产品大卖了,你是不是也会羡慕?

我相信世界上真的存在斯特里克兰德那样的疯子,但是即使是深爱《月亮与六便士》的夜神,也至今没有或是没敢接受过外界的投资。不是说接受了投资就不行了,也不是说投资人会对你的游戏指指点点,而是背靠大山,考虑事情的方式自然而然就变了。

大厂投资小团队,给它们一个安稳的开发环境,在这样的模式之下,确实能做出优秀游戏。我认可这种模式,它对国产游戏的发展是有好处的。但是如果把这些游戏全都冠以独立游戏之名发布,那对于那些真正保持独立创作的人和团队,未免太不公平。

中国玩家很讲情怀的,这句话在商人眼里也可以换一种说法,中国的玩家很好骗的。以前我们想着支持国产,即使国产游戏品质差点也愿意买单愿意包容,愿意等着他们进步,到现在我们也没迎来国产3A的崛起,反倒是被粗制滥造的内容和花里胡哨的噱头消磨掉了这份情怀。现在我们支持独立游戏,因为我们向往和认可那种独立精神,我不希望若干年后,我们的情怀再次被消磨殆尽,然后看到真正的独立游戏创作者时,心中只剩下戒备和鄙夷。

0 阅读:13