光看贼吃肉,没看贼挨打,你以为黑猴子的成功是那么容易复制的?
2019年就有一款名叫《大圣归来》的主机版西游记游戏上市,借的是2015年大火的电影《西游记之大圣归来》,首发价199比今天的黑猴子还要便宜
《大圣归来》
结果画面渣、操控飘、游戏性更是不堪一击,被玩家评为“国产游戏耻辱柱中影响最恶劣的作品”,其恶劣程度堪比当年的《血狮》(还有谁知道这件事?)
所以《大圣归来》游戏一上市就扑街,更别提造成什么全球影响了
2019年了,你就给我这样的画面?
其实西游记的故事诞生了几百年、电视剧电影游戏出了那么多,怎么之前都没有产生像黑猴子这样的影响力?
所以你要搞清楚一件事情,黑猴子这个游戏之所以能活和“黑猴子”这三个字没有根本原因,关键在于其出类拔萃的——游戏性!
简单来说就一句话——真**好玩!
……
游科5年前放出了黑猴子的游戏DEMO引起轰动
真正吸引人的是DEMO中表现出的堪比老头环、战神4水准的精彩画面、动作流畅度、打击感、多样性的怪物、丰富的游戏玩法等
但是除了国内玩家知道这个故事背后取材于西游记外,那帮被DEMO爽的不要不要的外国玩家哪知道西游记是个锤子啊?
他们只知道这是一个魂系游戏,是对标老头环、战神一类的3A级ARPG,而且DEMO看起来素质完全符合3A游戏的标准
所以黑猴子这事儿从5年前全球就有了期待,但原因是其表现出来的游戏性出类拔萃,和西游记没一毛钱关系
5年间游科在线下举办了大量黑猴子的试玩体验,出色的游戏质量又让全球大家大呼过瘾,大家对这款游戏的期待又进一步加深,这个时候除了中国玩家外依然没有人了解黑猴子背后的故事
直到这款游戏正式上线,全球玩家通过实机试玩发现黑猴子的游戏品质完全符合5年以来大众对其的预期甚至远超预期,这才导致游戏大卖
直到游戏好评如潮,越来越多喜欢玩黑猴子的外国玩家才开始对游戏背后庞大的中国文学、历史、文化产生兴趣,这才有了探究西游记故事的欲望
因为取景地的缘故,黑猴子很有可能带动山西文旅火一把
为了让外国玩家明白黑猴子背后的故事,还有外国网友根据86版西游记的故事写了200多页的PDF科普,帮助玩家更好的了解游戏的背景故事和中国传统文化
结果该PDF当天下载量就过百万
黑猴子科普PDF
所以究其根源,黑猴子的成功在于其做好了本职工作,就是游戏本身真的很好玩,从而带动了游戏背后的文化传播
所以中医药想要复制黑猴子的成功,那唯一需要做的就是先把临床医学水平搞上去
要么解决西医解决不了的问题,要么解决问题的效率、可靠性、安全性、经济性比西医更好
本职工作做不好,你说自己会杂耍扮小丑很优秀就能被大家接受了?
病人躺床上等你救命呢,难不成你坐床头给人讲孙思邈怎么活到140岁的神奇故事?
现在中医药专利日本占了70%,其他国家30%,中国只占有一丁点,资本哪有动力推广中医? 而且现在这种快节奏社会,中医的治本没有回头客,很多时候还见效慢,有多少人能忍受? 培养一个西医可能6到7年,培养一个中医需要10几20年,在市场经济的今天,很难发扬光大。 等到哪一天世界大战,能源枯竭,连电费都是天价的时候,中医才会有发扬光大的一天。因为决定中医兴衰的就是市场,而不是本身的技术问题。
行将就木的中医一边回想老祖宗的“荣光”,一边感叹传承无望