从老前辈到《踏风行》,这场精彩的回合制进化史不容错过

BIG大魔王 2025-02-27 14:02:33

在电子游戏发展的早期,回合制玩法如同"青铜器"般粗糙而质朴。玩家面对的往往是像素风界面与线性剧情,策略空间也基本局限于简单的数值对碰,而操作无非就是下达指令(攻击/嗑药/逃跑)然后等CD。但就是这种“你拍一我拍一”的简单交替,却为无数人的童年带来了快乐。《仙剑奇侠传》初代(1995)、《石器时代》《魔力宝贝》……你应该还记得这些名字。

受限于技术条件,彼时的回合制既没有好看的画面,也没有多样的玩法,装备体系也仅停留在攻防数值叠加。于是,新鲜感过了就很容易让人弃坑,更别说冲破圈子,吸引更多的玩家。

转机出现在网易2003年推出的《梦幻西游》,这款将西游神话与武侠世界观融合的MMORPG,以“门派克制+宠物养成”开创了全民回合制时代。其独创的五行相生相克机制,让每个技能释放都需要预判对手阵容;宠物系统更是衍生出了上千种搭配方案。根据网上的资料,该作最高同时在线人数为271万,这一数据至今仍是回合制游戏的巅峰。

随着手游时代的到来,回合制游戏又开始了新的进化,其中最值得关注的应该是2016年上线的《阴阳师》,它以“卡牌养成×剧情演出”的模式掀起了现象级浪潮。式神技能搭配御魂属性的“4+2”组合体系,使得《阴阳师》的战斗从单纯的数值比拼升级为动态策略博弈。例如“拉条流”通过妖琴师、山兔的加速技能实现先手压制,而“反击流”则依赖犬神、椒图的协同反打。美术层面,浮世绘风格的角色立绘与动态特效,将回合制战斗升华为视觉盛宴;剧情中平安京的人妖纠葛,则通过碎片化叙事增强了沉浸感。

不过,以上两款游戏并非没有缺点。受制于早期数值设计理念,《梦幻西游》的角色养成需要漫长的时间积累,新玩家想要追上老玩家,付出的时间和金钱都不是小数目。尤其是宝宝和装备,大佬打造一个宝宝或装备的米,足够能买下平民的好几组搬砖号。《阴阳师》的痛点则是集中在资源获取和角色平衡上,本来日常+活动的负担就已经很重了,但式神又只能靠抽卡获得,非酋和欧皇的体验实在有些大。加之强力的SSR、SP新卡层出不穷,不抽大概率只能挨打。

那么,回合制游戏该怎么创新才能更进一步呢?《踏风行》这款飞速突破百万预约的修仙手游或许能给我们答案。它把回合制、放置和修仙融合到了一起,打造了一个好看、好玩、又轻松的仙侠世界。

先来说说好看,《踏风行》基于虚幻4引擎设计了一个唯美的3D修仙世界。随着境界的提升,我们会解锁一张张风格迥异、制作精美的地图,比如以青色为基调,云海漫漫的青云域;又比如以金色为基调,霞光普照的虞渊域……除了地图之外,人物立绘、时装坐骑的设计也比较养眼,御剑飞行在这些地图上,逍遥又惬意(能御的除了飞剑,还有飞舟、纸鸢、罗盘、筋斗云,甚至神龙!)。

其次说说好玩和轻松,这体现在多个方面。首先,修仙题材可以说是自带加分项的,洞府升级、炼丹炼器、境界突破这些设定本身就很有吸引力。《踏风行》还想方设法地为玩家做了减负:剧情和战斗可以直接跳过,种田玩法和炼丹炼器也能一键式傻瓜操作,每天只需抽出10分钟就能做完日常+活动。我上次测试就是每天只收菜+日常,测试结束时境界和战力同样跟上了大部队。

值得一提的是,《踏风行》在保持了放置游戏“轻松”的同时,也没有丢掉回合制游戏的“有趣”。这游戏目前一共有几十种不同的神通,以及十几种风格独特的器灵,但角色只能带6个神通+3个器灵,不同的搭配自然也就衍生出了千人千面的战斗流派。喜欢极限输出就狂堆暴击+爆伤,选诛天剑阵+妙喵;喜欢苟队就主堆免伤和回血,选元罡护体+锦瑟……玩得好都能以弱胜强(我内测的时候金丹可以打元婴)。

以上就是关于回合制演变的介绍了,你心中最经典的回合制游戏是哪一款呢?如果你对文章里轻松修仙的《踏风行》感兴趣,那不妨去官方预约一波,海量奖励和稀有古宝都在等着你!

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