《仙剑世界》公测首日服务器爆满的盛况,仿佛是李逍遥对着大家施展了"酒神咒"——老玩家忙着在复刻至砖瓦裂纹的余杭客栈里找童年,新玩家则被"抓精怪当帕鲁"的玩法勾起兴趣。但修仙何须从众?今天我们就来盘一盘近期值得关注的仙侠游戏,给各位道友指条明路。
《仙剑世界》:情怀满分但有待优化
单机式叙事+开放世界探索+御灵社交,试图在经典与潮流间找到平衡。游戏中384平方公里的无缝地图复刻了江南水乡、蜀山剑阵等经典场景,御灵系统更是将精怪设计成战斗伙伴与生产工具的双面手——既能帮你种田收菜,也能帮你打怪PK。
但问题也随之而来:想要解锁高阶御灵需投入大量时间捕捉培养,而家园玩法中的“仙侠帕鲁”虽有趣,却也加重了日常负担。正如某位道友所言:“现实已经够卷,修仙何必继续当社畜?”还有,很多人是奔着仙侠的IP而来的,而剧情和战斗才是仙剑的根本,但《仙剑世界》宣称的开放世界、御灵合体、元素反应等内容,显然不是大家所熟悉的那个“仙剑”。就开服当日的情况来看,这个风评确实算不上很好,社交平台上关于画质、BUG的吐槽不少,只能希望官方后面能继续优化了。
《一念逍遥》和《问剑长生》:好玩有趣但有点小肝
想当年《一念逍遥》横空出世之时,凭借独特的水墨画风和战斗机制,迅速破圈并达成过亿流水,而现在为了保持热度和在线率,官方又推出了大量新流派(比如鬼修、儒修)、新玩法(比如转修、副修),接下来的“妖界降临”版本更是可以征伐妖界、血脉进化。这游戏好玩确实好玩,但毕竟已经运营了4年了,萌新玩家想要追上进度是有点困难。
《问剑长生》其实就是《一念逍遥》的衍生版本,玩法、养成体系都差不多,但做了一些创新:画风从2D改成了3D,御剑空战的场面很好地还原了小说里的修士斗法;引入了类似鬼谷八荒的探索玩法,走方格解锁新地图会触发随机事件;通过法器升星可提升灵压值,高于对手能短暂压制。这些改动还是很有吸引力的,不过也有很多玩家觉得游戏的优化空间还很大。比如建模有些粗糙,容易晕3D;每大境界给的特殊丹方是随机的,神通的抽取也是随机,加之九曲木等关键材料获取太难,经常卡进度;肝度太高,每周至少要玩20个小时,建议玩了之后再考虑是否入坑。
《踏风行》——轻松自由且画风尚可
在众多需要花费大量时间的仙侠游戏中,《踏风行》的“轻松修仙”显得尤为特别。这里的修仙日常被压缩到了十几分钟:洞府灵田支持一键播种、浇水收割,炼丹炼器也能自动放入材料;活动和战斗都有自动跳过,想欣赏动画也有倍速可调。比较有意思的是,官方还专门设计了一批能自动涨战力的古宝,炼丹、炼器,甚至每日登录都会给你加属性。
而除了轻松愉快的养成体系之外,《踏风行》还有着以虚幻4技术打造的绝美画面。其场景深度融合传统仙侠美学,每张地图的风貌都有所不同,例如:青云域的阳光穿透云雾,会折射出斑斓的虹彩光晕;大荒域的广袤沙漠中矗立着巨型风化岩柱,苍茫而荒凉。
修仙本该是场浪漫幻想,何苦让它沦为996的延伸?如今,《踏风行》的预约已经突破了百万,想体验轻松修仙的道友记得去官网参加哦,预约的奖励里有个非常强力的古宝——归元净瓶,每炼制一件装备都能给你加属性!