微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)和Xbox业务负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)最近接受采访,其中就谈到了短视频应用TikTok收购谈判的相关反思内容。微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)对于这件事的看法:这绝对不是我所熟悉的谈判,也绝对不是我愿意参与竞标的交易。 而且在那件事情之后,也使得这笔交易显然发生了很大转变。
微软向来被称为商业软件巨头,可以说全世界所有人都离不开它。而且超过100家相关公司已被巨头收购,其中就有100亿美元收购世界上许多最受欢迎的视频游戏开发工作室。 对于纳德拉来说,这完全是为了软件发展。对于纳德拉来说,他虽然不会玩游戏,但却在视频游戏行业投下大赌注。回到2014年,他就斥资25亿美元收购《我的世界》开发商Mojang,而这也是他被任命不久的举措。 在这之后,他在2018年又收购了五家工作室,其中包括角色扮演游戏开发商黑曜石(Obsidian)。
而这2019年,微软收购了冒险游戏《疯狂世界》(Psychonauts)的开发商DoubleFine。纳德拉领导下的微软之所以频频出手收购视频游戏开发商,正是因为他清楚的知道未来市场最重要的部分是什么,而这将是未来10年的关键技术。纳德拉说,这就是微软为何考虑将来收购更多视频游戏工作室的原因,也是为何其继续投资于Xbox Game Pass订阅服务的原因。Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)也表示:“内容是我们平台最关键的组成部分,我们将继续投资。 这使我们的创意组织规模翻了一番。”微软的收购凸显了该公司谋求成立其xbox品牌的最戏剧性方法。 . 这些收购还为该公司提供了更多的游戏,使其在日益成为热门游戏驱动的业务中大展身手。我们是一个动作角色扮演游戏,那当然对标的就是在技术、画面、游戏性和商业上,世界最成功的产品,比如像圣莫尼卡工作室制作的《战神》,索尼工作室制作的《神秘海域》、《最后生还者》,日本capcom公司制作的《怪物猎人》,fromsoftware制作的《只狼》,以及任天堂的《塞尔达》等。
《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》(marvel'sSpider-man:MilesMorales)将在11月随同售价高达500美元的PlayStation5一起发布。作为游戏主机界的巨头,微软旗下拥有不少实力强劲的游戏团队和游戏IP,比如『halo』系列和『战争机器』系列。虽然微软可能是许多热门游戏的所有者,但有些游戏玩家表示,该公司需要提升自己的游戏水平,特别是与索尼相比。
这个赃怎么分呀,一群强盗
说的比唱的好听,抖音被限制技术出口,要不非吃下不可
明抢失败!!