要说在上个版本中哪个英雄最惨,诺手认第二没人认第一。虽然挺进破坏者位移的移除,对腕豪也有很大的影响。但腕豪此前并没有因此被削弱,而诺手却因为挺进破坏者被设计师连连痛下毒手,E技能与被动双双被砍。这就让诺手一跃成为对线能力弱打团能力也弱的版本弃子。
而在11.14版本中,诺手终于是得到了平衡,被动血怒数值与E技能的CD都得到了回调。也是有了重回峡谷的资格,而现在就给大家带了没了挺进后,诺手在11.14的最新玩法。
装备选择诺手数值得到回调,有了可玩性之后,首要问题是神话装备的选择,在挺进没有了位移以后,现版本更推荐选择耀光系列的装备。在对线以刀妹、杰斯为代表的,大概率首选破败、星蚀等输出装的英雄时,推荐选择三相之力。而在对线大概率会首选渴血与神圣分离者等高生命值加成装备的鳄鱼、卡蜜儿一类的英雄时,推荐选择神圣分离者。
三相之力的优势在于自带30%攻速以及被动加速,可以让诺手走A更加顺滑,并且推塔时也能叠被动来获得攻击力,推塔速度快,200%基础攻击力的耀光伤害对脆皮也更具威胁。后续可以选择破舰者、血手的组合,来最大化单带推塔能力,也能选择血手与亡者的板甲的组合,来最大化团战能力。而神圣分离者的优势则在于12%的最大生命值伤害,在打坦克与会做血量装的敌人时收益极高。但是缺点在于没有攻速与移速的加成,会更加笨重,因此后续推荐补出狂热,随后对手为剑魔或狗熊等具有高回复的英雄,就补重伤合成凡性的提醒。对手为奥恩、石头人一类没有回复能力的坦克时,就合成为绿叉来获得高额攻速与移速,第三件补出血手。
符文选择在挺进还提供位移时,诺手在中后期团战中对疾跑的依赖下降,这也衍生出了召唤师技能选择闪现点燃,配合灵光披风与迅捷,来让点燃相当于一个小疾跑,来弥补英雄属性的不足,进而打出对线优势。但是随着挺进位移的移除,灵光披风的加速效果也被削弱。点燃配灵光披风的性价比进一步降低,诺手也更需要疾跑来打中后期的团战。因此现版本推荐基石符文选择征服者,主系点出凯旋、韧性与坚毅不倒后,推荐副系选择坚决系的坚定与骸骨镀层该来最大化对拼能力。召唤师技能依旧是闪现疾跑。
小结现版本的环境下,能够提供400点生命值并提供回复能力的神圣分离者,相较于只有200点生命值更注重提升手感的三相来说,在前期对诺手收益更高。同时凡性的提醒与绿叉,相较破舰者与亡者的板甲也更加便宜,两件套更容易成型。前中期神圣分离者诺手成型更快更强势,中后期三件套的情况下,更具容错率的三相诺手在团战中更加强势。而神圣分离者则由于身板更脆,上限更高但下限也更低。大家酌情选择。
最近怎么老看到诺手出攻速单带推塔的,诺手这横竖看都不适合单带啊,第一不适合带传送,第二没位移容易被抓,第三没特别适合推塔的技能。你总不会主w出攻速人来了就疾跑闪现跑路这么单带吧,那我盖伦攻速主q推塔不是更快还容易跑?
神圣分离加凡性的提醒你是嫌自己不够脆,狗熊鳄鱼秒你太慢了?老老实实反甲去
远程多三项,近战多咳血
分离不太适合,三项或者咳血好点
把E的蓝耗调回来,血怒改回最原先40-350,立马重回上单T1
我还是玩万豪吧 都是千伤 我还不需要像你一样血怒才能进场
挺近其实仍然可以选,持续三秒的减速,而且诺手要出肉的,不然很容易死,就一个输出装够了