文 / 易碎
不是做页游爆米爆不起,而是做单机更有性价比,
给他一个引擎,他能用8年时间把2D页游做成3D带作,
白金代工协议到期,开发总监就跟着项目跳槽,
玩家都在问,到底是什么样的游戏值得他们开发这么久,
游戏拿到手才知道Cy下了一盘大棋,虽然配方用的还是页游原味,但玩法上全给他缝完了,
就连资深电子阳痿玩家美国五星上将麦克阿瑟都公开表示,“一个真正的gamer就应该玩《碧蓝幻想Relink》,因为即便我穷尽一生,都无法参透这款游戏的全部内涵”。
此话一出立刻引起玩家圈热烈讨论,大型纪录片《重连幻想:按不出的offset传奇》,持续为您播出。
尬活不整了,今儿来给大伙嘴一嘴这个新出的《碧蓝幻想Relink》啊。
这玩意儿也不是什么评测,就是个游后感,我就这么一说,你就这么一听。
24年开年,我分别预购了《碧蓝幻想Relink》《女神异闻录3 Reload》和《最终幻想7:Rebirth》,relink, reload,rebirth,一直在re,一直在“重来”,笑死,都他妈是时间黑洞,只想无限回档这个春季把游戏打完。
你把同期的《如龙8》和后面要发售的香草社新作《圣兽之王》算上,哪一个不是时间黑洞?
在这一众时间黑洞里我选择先打开了《Relink》,倒不是说我对它的期待值有多高,我只是单纯好奇到底什么样的游戏能做8年。
是的,《Relink》第一次公开是在遥远的2016年,在那个一切看起来还有希望的年份,GBF也才运营两年,那会儿等着玩project relink的骑空士,现在说不定孩子都能打酱油了。
就连乱发GBF链接都已经是几年前的陈年烂梗了
如果把游戏开发过程比喻成造车,那我想《Relink》的这8年里大多数时候可能都在做轮胎,因为终于能和玩家见面的《Relink》并不是什么“手游大厂心怀单机梦8年时间硬撼3A大作”的幻之游戏,相反,很多地方都显得很务实。
《Relink》的体验大概可以分成三段,第一部分是它的10章节主线流程,并不长,十几小时就能打完,这部分我愿称之为“完全版《最终幻想16》”。
虽然这种说法会惹恼FF16的粉丝(当然我已经不止一次地惹恼他们了),我挠头半天确实也想不到更贴切的说法。
因为《Relink》的单人主线流程确实就是那套演出和干架互相循环的模式,同样没有大地图探索,同样的输入简化ARPG,同样的大场面演出。
甚至可以说这俩游戏在缺点上都是存在共性的,比如泛滥的特效,如果FF16是夜晚在你脸上放仙女棒,那Relink就是大白天在你家里放烟花,一样的看不清。
很简单的道理,单人的特效看起来你可以说华丽,但是你场上有4个友方还至少有一个比你更华丽的BOSS,那场面就跟过年放烟花差不多
比如同样没什么意思的剧情,当然这方面《Relink》发售前倒是没说什么“灵感激发自《权利的游戏》”,GBF本身的设定也是经典JRPG那个路子。
说人话就是把JRPG比较经典或者说刻板的东西很快速地过了一遍
相比之下《Relink》在主线节奏的安排上更加紧凑,这一方面来自《Relink》丰富的19个可操作角色,每个角色还都有独特的使用机制和技能,花活很多,组队时一起放必杀技凑出不同的Full link,可以一直给你新鲜感。
虽然19年白金就从项目跑路了,但游戏在ARPG方面还是有一些白金味,闪避Offset、当身、精准防御、精准闪避之类的技巧一样不少来。
另一方面还有一些“即兴发挥”型的流流程设计,比如突然插入的炮台射击,一转攻势的战场平台,操作机器人战斗等等。
相比之下,《Relink》BOSS战的设计,我只能说神头鬼脸,除了少数交互做得不错的BOSS,中后期很多BOSS都是偏向MMORPG那种解机制、DPS Check、放倒打木桩和播片转场,又一次和FF16殊途同归。
就在我快要对这套东西感到厌烦的时候,游戏的第一部分很合时宜地结束了,有种松了一口气的感觉,主线剧情到这里告一段落,除了时长比较短,有点没打过瘾、后期BOSS有点苟史之外,问题不大。
机制BOSS也不全是苟史,这方面《Relink》比FF16做得还要好一些
然而一切才刚刚开始,游戏来到了第二部分,也就是主线剧情结束后到真结局,本质上其实是游戏的Endgame一点点铺陈开的过程,邪恶的Cy一点点开始不装了,要谋害玩家们的肝脏。
游戏一共给你开了Hard、Very Hard、Extreme难度,至于你怎么打下去答案也很明显——换皮怪,前面我已经提到了,《Relink》的Boss设计本就缺乏交互,到这个阶段更是各种换皮伺候你,非常容易腻,反复往返任务柜台的过程也让人回想起《怪猎世界:冰原》刷聚魔之地和《怪猎崛起:曙光》刷怪异化的岁月。
但如果仅仅是这种程度那又如何称得上爆肝呢?撑过这一段之后,有了一些新怪,解锁了Maniac难度,体验上的“腻”确实得到了一些缓解,但不多,别忘了你还有19个嗷嗷待哺的角色等着你养成。
我粗略估计一下,单个角色要刷攻击、HP·抗性、武器收集加成,三层等级上限突破,突破完了还能继续破上加破洗随机属性;
接着每个角色还有5把常规武器,每把武器六个等级给你突破,完了武器要镶嵌祝福,祝福宝石要刷或者抽奖获得;武器的幻晶赋予,刷取;觉醒武器强化到150级还能继续升,材料自然也是刷取;
武器肝完了?我们还有因子,相当于额外强化词条,因子分不同的品质每个角色还有自己的专属因子,专属因子后面还能进行炼成强化城专属因子plus;也不用担心你刷到的冗余素材没处用,后面还能转化成抽奖券继续刷,还有每日登陆奖励、每日联机奖励、随机任务等等等等.......
以上所有这一切 x 19!
刷吧你就,这可能已经不是耐刷的程度了,是向着肝硬化的方向狂奔,不如说Cy在这个共斗ARPG里比较系统地复刻了原版GBF一部分养成体验,某种意义上也算是经典再现了。
笑死,最符合原著的一集
所以《Relink》可以分成两个游戏来看待,开头10个小时是还不错的播片演出+战斗体验,后面无限个小时是把前面已有的东西进行反复刷取和数值养成,如果你碰巧有一帮喜欢刷子游戏的朋友,那这个体验会好很多,如果你像我一样从头到尾一个人打,我不知道结果会怎样,反正我已经打得快翻白眼了。
《Relink》历经8年开发,说实话我最开始的期待是它能够用主机游戏的标准把GBF的内容复刻出来,这个“内容”到底是啥,其实因人而异,如果你只是想看到那些熟悉的角色动起来,《Relink》绝对是合格的;
但如果你要求高一点,比如我最开始以为19个可玩角色都会在主线流程里登场,让玩家体验队伍一点点壮大的感觉......那很明显Cy目前做不到,可能再给他们8年也做不到。
最终《Relink》还是不可避免的导向了粉丝向、快节奏、重数值的共斗游戏路线,“二次元怪猎”这个称呼也许可以形容它的肝度,但绝对不能形容它的战斗设计——《怪物猎人》强调怪物交互和系统深度的路线,在《Relink》里并不能直接套用。
也许Cy最开始野心真的很大,《Relink》就是奔着“做页游赚钱养3A”的路子去的,但结果来看,Cy做了一些取舍,或者说,这8年的艰难开发帮他们做了取舍。
很神奇的是,就算我刷到后面已经汗流浃背,看那些不断蹦出来的新刷子项目仿佛正在吃一碗无限繁殖的福州线面,越吃越多,越吃越腻,我好像都不能认定这是个烂游戏,很多时候它玩起来还挺有趣的。
有趣牛魔,椅子不能坐,整段垮掉