大换血:一家北京公司竟挤下米哈游成第3,心动涨48%,叠纸涨34%

手游聊游戏 2024-09-20 04:12:30

文 / 手游那点事 雀雀子‍‍

今天(9月18日),Sensor Tower发布了2024年8月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排行TOP30(以下简称TOP30,仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道)。

就榜单整体情况来看,大部分厂商抓住了暑期档的机会,并在8月创下新的月收入记录。其中,头部厂商的排名略有松动,腾讯网易雷打不动,但点点互动在8月表现突出,排名上升1位,挤下米哈游首度进驻前三。

中腰部的厂商战况激烈。叠纸凭借旗下《恋与深空》与《闪耀暖暖》两大重磅产品的助力,收入提升33.5%。心动网络本期收入也显著提升,得益于SRPG手游《铃兰之剑:为这和平的世界》在海外的优秀表现,厂商排名相应前进7位至第13名。

榜单之外,入围全球收入TOP100的中国手游发行商依次是:4399、冰川网络、竞技世界和智明星通共34家厂商。

据统计,本期进入TOP100榜单的34家中国厂商合计吸金20.9亿美元,对比上个月合计吸金20亿的数据略有提升,占本期全球TOP100手游发行商收入37.3%。

此外,Sensor Tower还公布了8月中国App Store手游收入排行榜(以下简称 TOP20)。

榜单排名变动明显,其中仅莉莉丝《剑与远征:启程》一款新游,而《永劫无间》《金铲铲之战》和《英雄联盟手游》增长显著,排名均有上升。

01

《王者》收入再提升重回全球第一 ‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

点点挤下米哈游首度摘得前三

作为国内厂商代表,腾讯凭借其丰富的内容更新再次在8月夺得头筹,展现其强大的长线运营能力。

8月的《王者荣耀》进入重要节点七夕,也是玩家们关注的焦点之一。因此,当官方放出七夕节的限定皮肤「鹤归松栖」以及一连串的福利“炸弹”后,相关讨论热度便开始一路高涨。

为了给玩家带来特殊的活动体验,《王者荣耀》还推出「双人同舞」模式,两名玩家可以共同操控一个英雄,分别负责技能释放和移动走位。这一专为情侣设计的娱乐玩法,迅速吸引了大量玩家的关注和参与,甚至让不少单身玩家也跃跃欲试。

与此同时,更早之前官方放出与《狐妖小红娘》的联动消息也正式落地,并相继推出了联动番外动画、联动主题曲和联动皮肤,带动流水走高。

得益于新内容的连续冲击,《王者荣耀》本期收入环比增长41%,重回全球手游畅销榜冠军宝座,还带动腾讯移动游戏收入环比提升5.4%,稳坐中国手游发行商第一的位置。

再来是腾讯旗下另一款手游《英雄联盟手游》。8月8日,游戏上线了备受瞩目的“水晶玫瑰”系列皮肤,凭借梦幻和华丽风格收获大批玩家的喜爱。

皮肤上线当天,游戏流水增长明显,迅速杀进中国iOS手游畅销榜Top2,仅次于《王者荣耀》。

与此同时,游戏内还陆续推出「符文大乱斗」「魔典乱斗」「双重施法」「无限火力」等娱乐模式,带来更轻度的娱乐体验,同时上线新英雄「莫德凯撒」。在人气皮肤与大量活动内容的加持下,游戏8月收入环比提升33%。

无独有偶,从英雄联盟IP衍生而出的自走棋手游《金铲铲之战》也有不错的表现。

新赛季「魔法乱斗」在8月6日正式登场,也拉开了三周年帷幕,不仅推出了全新的周年福利、对局赠礼、庆典小小英雄来提高内容丰富度,还在深圳万象天地线下举办了“三周年胖胖龙派对”,让很多玩家近距离感受到了胖胖龙的魅力。

在赛季举办方面,《金铲铲之战》也做得更加精细化,相继推出了小红书女子赛、三周年表演赛等丰富的内容,伴随而来的还有品牌大使的公布、派对直播等活动。

众多内容刺激下,使得《金铲铲之战》全月收入激增139%,跻身中国iOS手游收入榜第4名。

在本期TOP30头部厂商中,点点互动成为了那匹“意料之外,情理之中”的黑马。

一方面,在海外市场,《Whiteout Survival》(《寒霜启示录》)持续领跑中国手游出海收入榜,并成功打入全球手游收入榜TOP10。

早在今年6月,游戏的全球累计总收入已经突破10亿美元大关,带动点点互动攀升至行业头部,收入相较去年同比增长56.96%。

另一方面,该游戏在国内的小程序版本(又名《无尽冬日》)长期在小游戏榜单排名第一,在iOS畅销榜上也是稳步前进,完美复刻了其在国外的优秀成绩。

8月末,游戏更是在国内和海外市场均创下新的月收入纪录,成功维持在TOP20榜单的第9名,也使得发行商点点互动本期收入环比提升15%,首次摘得中国手游发行商收入榜前三。

02

叠纸稳坐女性向赛道头把交椅

B站在SLG市场杀疯了

暑期档的到来,让不少厂商总营收或单款产品吸金突破上限,其中,精于女性向的叠纸网络再次展现了他们对这一品类的理解。

恋爱互动手游《恋与深空》已经成为叠纸旗下新王牌。8月7日,随着多人五星限时UP许愿「半透明侵占」,游戏日流水月收入均暴涨,且同时创下新的纪录,畅销榜一度跃升至TOP3。

联动方面,《恋与深空》在8月启动了非遗绣球、罗森便利店和肯德基三项联名活动,在游戏内推出了非遗限定三星卡面,游戏外则开启联名周边售卖,反响热烈。

值得一提的是,《恋与深空》×肯德基联名套餐上线后,仅在凌晨就挤爆了点餐小程序,20万份套餐一秒售空,也足见游戏影响力。

(#肯德基恋与深空#词条冲上热搜)

另一边,《闪耀暖暖》也在8月迎来5周年,限定新套装「鲸向海」「浩瀚花」,新玩法“童梦家园”及诸多周年福利带动游戏收入走高,迎来一波爆发。

在这两款游戏的带动下,本期叠纸收入提升33.5%,强势表现也让其排名上升3位来到榜单第7名。

8月初,B站的SLG新游《三国:谋定天下》推出S2赛季「英雄觅处」,不仅有核心新玩法「英雄话本」:以原创剧情的形式带玩家走进三国武将生平,领略英雄本色;

而且还请到影星陈小春演唱同盟主题曲《乱世千秋》,赛季PV和歌曲主题曲的播放量都各自达到了200万和300万级别。

赛季上线当天,游戏日流水创下上市以来的最高纪录,重回中国iOS手游畅销榜前三,带动发行商哔哩哔哩收入提升46.2%,排名前进4位至第8名。

从SLG手游收入排名来看,自6月13日公测以来,该游戏一直是中国iOS手游市场收入最高的SLG手游。

而说到SLG游戏,同样也是江娱互动的拿手好菜。

在海外市场,江娱旗下小队RPG手游《Top Heroes》(《王国之歌》)一直有稳健表现,这款游戏在前期保留了轰隆隆like大部分的探索和养成玩法,但随着主城持续建设,整体的玩法框架已经发生了变动,后期以SLG对抗体验为主。

在年初登陆海外之后,《Top Heroes》逐渐攀升到美国iOS畅销榜100名上下并保持稳定,国内上线之后也徘徊在iOS畅销榜100~200名之间。

8月,游戏的长线优势初步显现,本期为发行商带来12%的收入增长,其中美日韩作为该游戏收入最高的市场,分别贡献了29%,12.5%和10.7%的总收入。

从《无尽冬日》、《三国:谋定天下》和《Top Heroes》近期的强势表现也能得出,SLG手游品类在经历过去3年的震荡回调之后,正在走出低谷,重返上升通道。

新产品或通过融合休闲玩法提升用户获取效率,或通过“降肝减氪“等更亲民的变现策略赢得核心玩家群体,推动整个品类迎来新的增长,8月SLG手游全球收入再度突破7亿美元。

03‍

心动再做海外爆款 ‍

莉莉丝靠着《启程》增长119%

8月8日,莉莉丝旗下旷野冒险RPG手游《AFK Journey》(《剑与远征:启程》,以下简称:《启程》)开启全球公测。

《启程》的人物设计继承了前作的2D玻璃彩绘风格,不过对人物的动作乃至神态都做了细致刻画,升级为了3D的魔法绘本风格,更符合二次元用户喜爱的日系画风。

(左:《剑与远征》 | 右:《剑与远征:启程》)

另外,游戏以RPG探索为主要玩法,并在大世界地图里塞了大量的宝箱、谜题、支线任务,也允许玩家一边探索一边在后台自动挂机关卡,大大减轻精力负担。更包容、友好的玩法得到了各地玩家的支持,使其进入亚洲多个市场iOS手游下载榜前三,并空降8月中国iOS手游畅销榜第8名。

《启程》的成功,帮助发行商莉莉丝全月收入增长119%,排名前进1位至第5名。这款游戏在全球市场的表现为轻度融合赛道注入了催化剂,或许之后会有更多厂商加码此类产品。

早在SRPG手游《铃兰之剑:为这和平的世界》海外上线前,官方就已经在多个社交媒体上注册账号,为游戏宣传造势。

官方社媒内容丰富,特别是突出著名作曲家崎元仁参与的音乐阵容,且邀请了超过40位知名日本声优进行配音,给游戏带来了一定热度。游戏还在每条介绍玩法的推文下面附上预注册链接,同时以阶段性奖励的形式引导玩家预约游戏。

8月1日,游戏正式推出日韩和英文版本,在海外多市场上线。上线首日获得美日韩免费榜第一,且后续表现强劲,在日本、韩国、泰国、印度、老挝等地区冲进过Top20。

游戏也带动了发行商心动网络48%的收入增长,成为继《出发吧麦芬》和《心动小镇》之后,发行商旗下又一爆款。在这些新品的推动下,心动网络收入显著提升,今年1至8月收入较去年同期大幅增长169%。

《明日方舟》日服版本在7月31日推出4.5周年纪念活动,此次活动官方也公开了干员的全新造型和设计以及相关周边,不论是人气表现,还是流水方面都很出色。

版本上线当天,《明日方舟》重回日本iOS手游畅销榜前三,仅次于《菇勇者传说》和《崩坏:星穹铁道》,实现了3款中国手游会师榜单头部。8月游戏收入增长120%,发行商悠星网络排名相应前进3位至第11名。

04‍

结语

在8月的榜单中,我们可以看到以腾讯为例的头部厂商,旗下产品依然存在上升空间,而部分新产品,比如《恋与深空》、《三谋》都存在增长,后续如何维持游戏的热度并延续这份好成绩,也是摆在它们面前的一个挑战。

同时,点点互动的进阶、以及HaoPlay作为TOP30新晋厂商的事实,也在提醒这个千变万化的市场,随时会有“黑马”出现。而随着市场与用户的变化,游戏的内容与质量依旧是决定成绩的关键。

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