逆水寒:把自己逼上绝路后,就已经没有对手了

儿童劫大战托儿索 2024-12-21 18:42:04

开服一年半之后,网易的《逆水寒》手游,已经进化成了让整个行业都会感到战栗的形态。

如果你是一个游戏行业的从业者,那么你一定能感受到这种恐惧——这一年中,早已被市场宣判“已经死了”的MMO游戏频频冒头跨刷存在感,都想要趁着《逆水寒》手游重新带火MMO游戏类型的当下,分得一杯羹。可是即便这些新生代的游戏大都都跟传统MMO进行了“切割”,也学着《逆水寒》手游打起了“不肝不氪”或者“自由探索”的口号,但迎接它们的,依旧是暴死。

没办法,这个市场变化的太快了,快到你根本预想不到,短短一年多的时间,玩家们的胃口竟然会被养的如此刁钻,对游戏的需求变得如此极致。无论是画面表现、服务态度、玩法内容深度、时装外观价格甚至更新迭代速度,都成为硬性要求。做好了不加分,万一有哪一项没做到,就会被玩家们口诛笔伐。

这一切的始作俑者,就是《逆水寒》手游。

有意思的是,你又无法用阴谋论的角度,指责这是《逆水寒》手游故意给全行业上难度。毕竟,它所做的,始终是尽可能地满足玩家们的需求,做好自己被要求做好的内容,仅此而已。

众所周知,《逆水寒》手游在上线之前,喊出了非常夸张的宣传口号,成功的吸引了众多玩家关注的同时,也给自己的未来发展增加了诸多的难度。

奔着游戏画面表现来的玩家,要求它持续不断的对游戏进行优化,即便是千元机,也要在开了中高画质的情况下完美运行;

奔着传统MMO体验来的玩家,对游戏的副本设计提出了极高的要求,副本机制设计不但要新奇有趣,难度也要梯次分明,让无论是新手还是老鸟都能有足够的体验,满足循序渐进的挑战乐趣;

喜爱社交和PVX的玩家,脑海中总是有新鲜的想法和层出不穷的鬼点子。游戏中庄园建造被他们玩出了花,地图显示BUG也会被他们用来各种整蛊,借助社交平台,不到三天就能传遍全网。你只能一边开放新功能,一边对已有系统进行升级优化,根本没有能喘息的时间;

作为游戏最重要的消费者,暖暖党们的需求,更是重中之重。时装外观的设计不但要新颖要又巧思,价格还要足够有吸引力,新品的推出和已上线时装的售后,足以让任何美术设计感到抓狂。在这种高压的工作环境下,《逆水寒》手游甚至搞出了“烫画”功能,让玩家们自己去发挥创意。

可以说,游戏上线这一年半时间,《逆水寒》手游的研发团队没过过一天轻松日子,永远有巨大的工作量在等着他们,永远有新的玩家需求提上日程……即便游戏已经做到了每个月都有大型版本更新、每隔三四个月都要更新一部资料片的程度,依旧有人欲求不满。

某种意义上,能抗下这种超高压的工作,并且开始习惯,《逆水寒》手游的一千头真的是有点了不起的。

而在《逆水寒》手游自己把自己逼上绝路后,放眼整个行业,自然也没有对手了。

游戏行业就是这样——玩家们永远不会被满足,当大家都摆烂的时候,这种不满只能积蓄着。可一旦有人真的开始“听劝”,开始按照玩家们的意见来办事,那么整个行业就有福了,玩家们终于知道自己的想法并不是“不切实际”的了,他们对于游戏产品的需求,也会再上一个台阶。

从这一点来说,《逆水寒》手游即便被整个行业记恨,也没啥好抱怨的,不是吗?

1 阅读:61