网易:斥巨资研发AI,是为了00后能提前“退休”

儿童劫大战托儿索 2024-11-29 11:27:02

生活能赐予你最好的礼物,不是天上的月亮和地底的黄金,而是退休。因为每个人都有这“病”名为懒的烦恼,退休就是治愈它的良方。

多年以前,网民对懒的探究,还是带有严格而且深刻的批判性质。重症归为“懒癌”,轻度划归“拖延症”。大多数迷因和热梗也都是围绕自嘲展开。只是现在互联就网上话语权最重的,不再是以勤勉自居的80和90,而是更注重自我需求的00。“懒”自然与生而来,还能是自我问题吗?外界诱因就没有一点关系?

从上了三天班就露出疲态的“班味小狗”再到说了几句领导金句就被封为“活爹”,引发无数打工人窒息的杨子。热搜话题没有一个“懒”字,但一字一句都映射出对勤勉工作的抗拒。

当然抱怨归抱怨,即便有不少短视频塑造出“30岁退休”“20岁退休”的概念,还大有把浮夸之风吹到学龄前退休的势头。但除了看个乐以外,真放弃生活,抢先体验退休的却少之又少。抱怨“班味”的主力军,还是在认真上班的那一批——享受退休是要先交社保的。

因此“退休”的渴望下,唯一的受害者似乎只有各种娱乐产业,尤其是游戏厂商。以往来说,厂商们最擅长的就是在玩家的业余时间里安排任务,想要提升游戏体验,就得付出时间和金钱,一款复杂的网游打下来不比上班要轻松多少。

面对越来越多新生代玩家抛弃传统游戏架构,网易这样的顶级大厂,开始在自家产品中频繁尝试新概念,开放世界武侠MMO《逆水寒》手游,就交出了一份特别出色的答卷。如果去搜《逆水寒》手游相关的新闻,大概率会看到网易针对AI内容的大额投入。这并非是官方在追赶什么时代热词,而是制作组真的和网易伏羲人工智能团队达成稳固的合作。设计了一系列基于AI系统的玩法内容。

MMO游戏最头疼的部分,就是琢磨如何打装、配装。而游戏中的AI助手,把这些复杂的数据都记录下来。让玩家在游戏内轻松获取各种搭配方案,省去了大量学习成本。

不光搭配的问题解决了,AI强化过的NPC队友,还成了不少休闲玩家、手残玩家的“大腿”。因为熟悉游戏机制,反应更接近真人,还能听懂语音,看懂文字,让人机配合出神入化,在不少玩家心中是堪比陪练大神的存在。

节省战斗的时间资源,只是AI做的一小步。在持续的研发和投入中,《逆水寒》手游还解锁了大量的AI新玩法。玩家能通过AI生成视频运镜,人物动作,让二创拍摄变得非常便捷,也能通过AI门客的功能,自己捏出心目中的完美队友,陪自己一起逛街、摆拍、聊天。根据玩家自定义的人设,不同门客的反应看似真人,响应速度远超真人,情绪价值拉满。

在传统的游戏内容方面,AI技术也融合得非常成功。比如种地、盖楼这种庄园玩法,就是传统MMO的“肝氪”重灾区。一栋房子从地基开始造,资源和搭建都够玩家吃一壶的。而《逆水寒》手游把AI融入到了萌宠系统里,让玩家在野外捕获的小动物也加入到庄园生产当中,浇地、种菜样样全能,减少了很多建设生产的负担。

再加上官方强调“不卖数值”,玩家不能花钱变强,只能通过装备和技能制造差异,最终决定竞技成败的是操作。但哪怕玩家不去打架,也不影响自身账号的养成。“殊途同归”机制确保玩家最快5分钟做完日常,不喜欢某个任务还能无限刷新。就算是休闲玩法和小游戏获取的资源,也不会和战斗相比差太多。

多方促进下,《逆水寒》手游的玩家生态已经相当佛系。很多玩家不玩多人、不去肝装备,但仍旧能专注自己喜欢的内容。有些玩家甚至上线就是钓鱼、种花、拍照、玩“换装”。确实有一种“退休”的美感。

从游戏机制上来说,《逆水寒》手游其实只是做到了平衡,把MMO系统里原本的亮点稳固呈现出来。AI系统则串联到了各个系统中,优化玩家的体验和感受。说网易通过AI塑造了这种“退休”的氛围并不为过。

从官方的运营思路来看,讨好大量新生代玩家,以及用多种玩法收获休闲玩家的青睐。都是在延续“薄利多销”的概念。只不过这种高强度投资AI,并且拿出大量玩法更新来满足玩家需求的商业模式实在难以复刻。想要看到下一个像它这样常驻畅销榜单的现象级游戏,似乎有点难。不知道屏幕前的各位是否也这么想呢?

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