逆水寒手游制作人大型“画饼”实录,6亿手游玩家该认清现实了

儿童劫大战托儿索 2024-10-02 12:40:16

在国内游戏圈,要选一个最贴近玩家,最勤勉的游戏制作人,网易国民级爆款《逆水寒》手游的主策划“听雨”,可能是最当仁不让的选择。

一般游戏的主策划往往是“神隐”状态,很多游戏从出生到死亡,制作人到底姓甚名谁,玩家们可能都无从知晓。而听雨却是一个例外,从《逆水寒》手游还未上线开始,他就频频的通过给玩家们写公开信的方式,不断阐述自己对游戏的理解和未来发展的蓝图。

在这些公开信中,玩家们第一次了解了《逆水寒》手游“不肝不氪不卷”的理念,第一次见识到了什么是“锐评友商”,第一次明确了游戏是融合了大量游戏玩法的“缝合怪”,第一次听说了“殊途同归”的设计,看似不可能实现的“逆水寒like”,也逐步成为现实。

听雨的公开信,也成为玩家们最喜欢研究的“版本答案”,每次又有新内容发表,总有人乐此不疲的在字里行间内找资料,解读游戏未来版本的发展。

9月29日,听雨又一次给玩家们发出了长达数万字的公开信,为大家介绍了即将在10月底上线的2.2版本赛季更新内容。根据听雨表示,这个赛季僵尸不亚于游戏周年版本的超大型更新,在玩法即内容上都突出一个“量大管饱”,更重要的是,游戏的核心体验也将得到全面的优化,无论是PVE副本体验还是PVP的乐趣及奖励,亦或是PVX玩法都将进行升级。

更重要的是,游戏未来还将持续不断的追求好玩和耐玩,以“媲美制作一个新游戏”的投入量级来制作每一个赛季更新。

这封公开信一经发布,就在玩家社群中掀起了滔天巨浪,无数玩家们开始激烈的讨论游戏未来发展,对游戏的认可和未来发展的期许溢于言表。

看到如此“夸夸其谈”的内容,你或许会觉得,这不就是“画饼”嘛?我在各种游戏的宣传中见的多了,有啥好研究的?但是《逆水寒》手游的玩家们就是愿意相信,道理也非常简单——听雨实在是太实诚了,他以往公开信的内容无一例外地得到了验证,不由得玩家们不信。

当游戏制作人当到这个份儿上,已经可以用“幸福”来形容了。

不过,听雨的这份幸福,是拼尽全力争取到的。毕竟,用文字描绘美好的蓝图简单,但是想要将它们实现,却不是一朝一夕的工作,过程中还要经历从上到下的压力和质疑。

比如当听雨为《逆水寒》手游定下“彻底不卖数值,只靠时装外观盈利”的方针时,连网易公司的高层都觉得这个想法有些太异想天开,而当他表示要将游戏制作成“融合所有玩法的百科全书”时,也代表着整个项目组一千多人都背上了一座大山,成为了永远不能止息的西西弗斯。

好在,《逆水寒》手游还有着最坚实的后盾,那就是数以亿计的玩家们。当游戏创意工坊正式上线并持续升级之后,玩家们能更轻松的做出更有趣味性的关卡,拓宽游戏的玩法和创意的上限;当游戏版本发展“停滞不前”时,玩家们也会用最直观的方式表达自己的喜爱与憎恶,帮助游戏始终走在正确的道路上。

某种意义上,《逆水寒》手游已经成为了所有玩家共创的江湖,制作人只要当好跟玩家们的朋友,表达出足够的真诚和服务意识,游戏的未来就无限可期。

对于这个最会“画饼”的游戏,你是怎么看的呢?

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