由万代南梦宫正版授权的3D高达对战手游《高达钢铁之诗》自2025年3月13日公测以来,凭借次世代画面与经典IP的融合,迅速引发高达粉丝热议。IGN给出7分评价,称其“虽未颠覆品类,但为情怀党提供了合格的视听体验”。本文将从核心玩法、美术表现及争议点等维度,解析这款游戏的亮点与不足。
次世代3D画面游戏采用虚幻引擎打造,机体建模精细度堪称移动端标杆。金属装甲的磨损痕迹、光束军刀的粒子特效均以高精度呈现,格纳库支持360度无死角展示,自由高达的“Trans-AM”技能特效更是忠实还原动画名场面。
声优与剧情还原特邀古谷彻、池田秀一等原班声优配音,复刻《机动战士高达UC》等经典战役。但剧情推进依赖旁白与过场动画,玩家参与感较弱,被吐槽“互动式PPT”。
二、核心玩法:策略与挂机的矛盾平衡半回合制策略战斗战斗采用半回合制,需根据机体类型(格斗、火力、辅助)搭配阵容。例如“可变型瘫痪流”以逆X为核心,通过控制链压制敌人;“重型暴击流”依赖沙扎比偷取属性实现碾压。但实际体验中,前排站桩输出、后排技能连携的机械化流程削弱了策略深度。
挂机与减负设计离线挂机系统可自动刷取素材,大幅降低养成肝度,适合休闲玩家。但过度依赖挂机导致可玩性单一,后期易陷入“收菜循环”。
战舰系统与多人对抗战舰可提供炮火支援,如白色基地号增强燃烧伤害,但养成需批量操作,略显繁琐。PVP竞技场和64人大型战场(如“全面战场”模式)强调团队配合,载具驾驶体验流畅,但平衡性问题(如氪金机体强度压制)影响公平性。
机体收集与氪金痛点游戏收录56台经典机体(如自由高达、沙扎比),但卡池重复率极高,48抽中15次为“格鲁古古”等B级机体。保底机制苛刻,需角色45级或充值100元解锁,被玩家吐槽“逼氪”。
福利与运营争议公测首日服务器崩溃,官方紧急补偿60抽及SS级机体,挽回部分口碑。日常登录送10抽、千抽开局福利尚可,但后期机体升级材料需求陡增,中低氪玩家易卡进度。
社区共创与电竞潜力支持战术分享与阵容搭配社区,但缺乏UGC内容激励。电竞模式因平衡性不足(如天帝高达燃烧流过强)暂未形成赛事体系。
四、争议总结:IP情怀与商业化的博弈优点:主机级建模、声优还原、挂机减负;
缺点:策略深度不足、氪金压力大、后期内容单调;
玩家评价两极:核心粉丝盛赞“视听盛宴”,休闲玩家吐槽“换皮卡牌”。
《高达钢铁之诗》以正版授权与次世代画面,为高达迷提供了移动端的情怀载体。其挂机减负设计迎合轻度玩家,但策略深度与创新力的欠缺,难以突破品类天花板。若后续优化养成曲线、丰富玩法,或能延续IP生命力。正如玩家所言:“这是为眼睛和耳朵准备的盛宴,而非为双手准备的战场。”