2025年回看《伊苏10:北境历险》(Ys X -NORDICS-),这款由Falcom打造的系列第十部正统续作,凭借其创新的双人战斗系统、广阔的航海探索以及北欧神话背景,成为近年来日式ARPG的标杆之作。IGN打出9.5分的高分评价,称其为“系列最佳之一”。本文将深度解析其核心玩法与体验亮点,为玩家呈现一场兼具情怀与创新的冒险盛宴。
尽管Falcom的技术力常被诟病,但《伊苏10》在艺术风格与音乐表现上依然交出了高分答卷。游戏以北欧神话为蓝本,构建了冰雪覆盖的群岛、维京风格的村落与神秘遗迹,场景设计虽受限于Switch平台机能(贴图精度较低),但通过动态光影与粒子特效弥补了画面不足,例如海浪的波纹、冰火魔法的碰撞特效等细节颇具质感。
音乐方面,Falcom Sound Team jdk延续了一贯的高水准,融合北欧民谣与电子摇滚的配乐贯穿全程。战斗曲《To be Free》以明快的节奏激发玩家斗志,而探索时的悠扬旋律则与北境风光相得益彰,被玩家戏称“买音乐送游戏”。
本作最大亮点是“交叉动作”战斗系统,玩家可自由切换单人模式(操控亚特鲁或卡嘉,AI辅助)与搭档模式(双人合体攻击),两种模式无缝衔接,策略性大幅提升。
防御反击机制:按住防御键可抵挡大部分攻击,完美格挡红光技能可触发高倍率“复仇量表”,配合双人合体技实现爆发输出,操作简单但反馈爽快。
属性克制与护甲系统:敌人拥有护甲(Brk)与血量(Atk)双条,卡嘉擅长破甲(冰属性),亚特鲁主攻输出(火属性),需策略搭配技能。
技能成长:70余种技能通过熟练度解锁高阶版本,如“冰霜斧击”可升级为范围冻结技,搭配玛那晶石镶嵌系统,打造个性化战斗流派。
游戏首次引入航海系统,玩家可驾驶帆船“桑德拉斯号”自由探索奥贝利亚湾,参与海战、钓鱼、岛屿夺还等玩法。
海战与船只养成:初期航速缓慢,但通过收集素材可升级火炮、防护罩甚至激光武器,后期海战宛如“海上无双”,爽快感拉满。
玛那动作解谜:利用“玛那绳索”摆荡、“玛那滑行”高速移动、“玛那爆发”烧毁障碍,探索自由度媲美《塞尔达传说》,部分迷宫设计巧妙,但空气墙问题影响流畅度。
角色与船只养成:解放之路系统通过镶嵌玛那晶石强化属性,救赎岛屿居民可解锁商店与设施,兼顾策略与收集乐趣。
故事回归系列早期时间线,17岁的亚特鲁与女战士卡嘉因“玛那锁链”绑定,展开北欧神话背景的复仇之旅。虽剧情走向偏套路化,但角色塑造堪称亮点:
卡嘉:坚毅的诺曼女战士,配音演员Lynn(《水星的魔女》女主)赋予其鲜活灵魂,与亚特鲁的“兄弟情”从敌对到羁绊,情感刻画细腻。
双线叙事:主线聚焦古里格族的阴谋,支线拯救流落岛民,虽缺乏《伊苏8》的史诗感,但公路片式的冒险节奏轻松明快。
五、争议与不足:老粉与新玩家的平衡之困画面表现:NS版贴图粗糙、PS5版仅5G容量,场景建模被吐槽“倒退至PSP时代”。
战斗深度:双人模式过于强势,普通难度下“防御+合体技”可无脑通关,仅BOSS战需策略。
剧情保守:对比《伊苏8》的惊艳叙事,本作悬念设计平淡,结局缺乏突破。
总结:稳中求变的系列答卷《伊苏10:北境历险》以创新的双人战斗、自由的航海探索与扎实的ARPG内核,成为系列粉丝不容错过的佳作。尽管画面与叙事略显保守,但其对“冒险乐趣”的纯粹追求,仍为日式RPG树立了标杆。正如玩家所言:“这是红发亚特鲁的青春印记,更是法老控献给30年老粉的情书。”
跟伊苏8一比,差点不是一点半点,要不是这游戏历来画质差的一批,伊苏8就是神作中的神作
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