卡普空的塔防新尝试,艺术与游戏性的完美结合

游戏淋上咖喱酱 2024-07-30 16:07:09
你跳大神我来舞

卡普空出品的日式鬼怪风格的塔防+动作游戏。在艺术观感上十分高级,过场演出极其精美,堪称文化输出级别的呈现。而在玩法上则将动作性和塔防机制完美结合了起来。玩家控制“宗”在白天净化污秽、搜集资源、设置村民的职业定位并布置作战点位;等到晚上畏哭出动百鬼夜行的时候携手进行抵御,保护我方巫女世代并最终通过灵道开辟以净化鸟居。把村民当做“防御塔”的设定十分具有特点,而主角强大的能力也犹如开了无双一般爽快。

日式克苏鲁?不,这是艺术

首先不得不提的是本作极富特色的美术表现。它的画面虽然很难说有多精致,但是无论是场景设计还是怪物造型都相当具有日式鬼怪的和风元素,而且是扭曲加强版本。它与西方那种偏猎奇向的克苏鲁的最大区别是你能在其中感觉到一丝文化的高级感甚至敬畏感(这不吊打巴黎奥运会和东京奥运会的文化输出?)。加上在很多过场演出的时候,灵女会用那妖娆却又神秘的舞姿净化鸟居,真的会有一种不明觉厉的感觉。这也不由让我想到了网元出品的国产回合制单机《神舞幻想》中的演出,两者都呈现出了东方文化独特的底蕴。

简单的玩法机制却有着毫不枯燥的游玩体验

相比卡普空鬼泣、怪猎、生化以及街霸等那些已经有着成熟系统的IP而言,本作在机制上是相对比较简单的,讲白了就是将塔防玩法与卡普空招牌的动作战斗给结合了起来。整体上分为三大部分,即净化被污染的村庄、BOSS挑战关卡以及村庄建设。

相对比较核心的应该是净化村庄环节,这里也是凸显本作塔防+战斗玩法的典型。在白天阶段,我们的主角宗寻找并净化遍布在村庄中的污秽解救村民,并帮助其转职,以便在黑夜时携手与畏哭战斗。用简单易懂的方式来说的话,这些个村民其实就是一般塔防游戏中的防御塔,只不过布置起来比较的灵活。

理论上我们可以在任意时刻将其移动到任意地点,甚至只要有结晶就可以让村民瞬间转职。当然实际游玩中还是要讲究一定的点位布局,如让弓手屹立于高点、让几个壮汉分守一些岔路或者近距离保护女神等等。难能可贵的是村民的AI水平还算可以,只要进入攻击范围就能很好地尽职尽责。

值得一提的是,并不是所有的污秽净化后都会成为村民。但是如果你达成了全净化,则可以前往神嗣领取额外的奖励,值不值得是一回事,关键是强迫症咱忍不了啊。

而到了夜晚就是最为精彩的战斗环节了!村民们各就各位随时开战;各种屏障、减速等陷阱装置随时随刻给怪物来点小小的惊喜;灵女在后方给予大家爱的鼓舞。而身为主角的宗亦是相当强大,舞技抡起来那完全是一个兵来将挡水来土掩。小AOE、横扫大AOE、突击斩、上斩以及奥义技轮番轰炸,搞的有时候感觉在玩真三国无双的赵云呢。毫不夸张的说,要不是洞口的怪物有无敌Buff,虐泉也是有可能的。

当然制作组出于游戏性的目的显然也不可能让你真就这么无脑无双下去,不少的关卡也会给你增设一些限制。如只能用村民或者只能用主角等等,算是额外增加了一些挑战性和趣味性。当最终铺好灵道将世代引至鸟居完成净化后便算作通关。

而BOSS关卡明显就更考验动作性了,难度也相对高一些。不但需要注意自己的走位,还需要给村民们下战术号令并注意削减BOSS的崩槽。玩起来就有种在MMO离带着一堆AI队友去挑战BOSS副本的感觉,虽然谈不上有什么合作的感觉,但是压迫感和爽快感并存还是挺酷的。

基地建设方面就明显比较轻度了,净化村落后就可以使之变成据点。通过修缮设施、消耗战斗中获取的资源可以提升主角以及村民的各项能力,突出一个正反馈满满。

总结

诚然这并不是一款3A规格的作品,但是新鲜有趣的玩法、第九艺术般的美术设计、绝赞的优化效果都足以使本作迈入精品行列。何况这还是大厂出品的新IP,这在同质化愈发严重的当下更是难能可贵了。卡普空这次的新饭你可以的!

游戏名:Kunitsu-Gami: Path of the Goddess,支持中文

文:景小天

0 阅读:0

游戏淋上咖喱酱

简介:感谢大家的关注