《机械觉醒》:打造你的终极武器组合,重塑机械世界

游戏淋上咖喱酱 2024-07-30 16:06:59

《机械觉醒》是一款带有肉鸽元素的俯视角动作射击游戏。

游戏是3D建模,但是建模水平不是非常精细,基本上就是独立游戏的标准水平,总体来说水平一般。

优化稍微有点问题,到了后面投射物多了会有很强的卡顿现象,确实有些影响体验,希望后续能好好弄弄。

背景设定说的是人类遗弃地球后,机器人通过情绪之液觉醒了情绪,然后机器人失控,相互敌对,玩家扮演一个废弃机器人,被管理者选中,需要战胜敌人夺回情绪之液,重建和平。

玩法主打射击和武器build,流程中的地图类似传奇巫师,玩家需要消灭敌人,找到通往下一层的路,最后击败boss就行了。

初始难度不是很高,区域小怪就那么五六个,到了后面会稍微难一点,但也无非就是多刷新几波。

boss很傻,经常屁股对着我对着空气输出。

这个就不知道是不是战斗前和boss对话选的情绪造成的影响了。

主要的玩点在于武器和插件的选择,虽然也有职业的设定,局内也有升级,但都用了一下区别感觉不是很大,个人建议选择红色机甲,技能可以短时间无限子弹。

玩家一共可以装备两把武器,五个装甲和不定量的插件(武器能装备的插件数量是由武器种类决定的)--武器装甲和插件都能通过局内货币升到最高10级。

武器种类较多,配上不同的插件会有非常花哨的效果,但是过于花哨的话会非常卡,就有些影响游戏体验了。

比如我就build出了一把类似冲锋枪主武器,插件也是选的加射速和子弹飞行速度,加暴击,子弹反弹,子弹暴击爆炸,爆炸后概率二次爆炸,子弹飞行过程中投射导弹等。

反正一开枪几十发子弹飞出去半个屏幕都在爆炸,虽然敌人瞬间蒸发,但是同样也卡的我怀疑人生。

整体来说体验还是很有意思的。

局外升级需要三种资源,都是通过局内战斗获得,解锁的都是局内插件,装备和特效的基础等级,新武器什么的。

有中文。

总结

很有意思的小品级俯视角射击游戏,虽然画面略差,还有卡顿现象,但是build的设计还是非常有意思的,成型之后打起来很爽。

希望后续能把优化弄一下。

喜欢肉鸽射击玩法的话还是非常推荐尝试一下的。

游戏名:机械觉醒,支持中文

文:Mr.Lucky Pants

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