在这场开放世界动作冒险中开辟自己的道路,发现隐藏的奇景。
随着索尼那“日拱一卒”式移植工作的推进,《对马岛之魂:导演剪辑版》终于登上了PC平台。从某种意义上来讲,这款作品对于索尼而言具有非常的意义,它不仅给予了SuckerPunch工作室一个展现自我的机会,使其沉寂许久的它终能跻身二线之列,更是为长达七年的PS4世代画上了一个完美的句号。
站在今天的角度回过头来看,在当初那个玩家们已对罐头式开放世界嗤之以鼻的年代,《对马岛之魂》的成功相当来之不易。它那打磨到极致的开放世界设计,时至今日都还值得无数厂商学习。
解放瓶颈,完美移植
关于独占游戏移植到PC这事儿,尽管已经施行了好几年,但索尼官方却一直没对“Only on PlayStation”这事儿做出正面的回应,也因此招致了不少玩家的口诛笔伐,认为索尼违背了当年的承诺。
其实,这群玩家大部分都不是什么“主机婆罗门”,也并不反对这些好游戏能被更多玩家所玩到。只不过包括我在内的很多玩家,都是因为这句话才去买的PSN主机,否则我不可能会放着性能强劲的PC设备不用,而被迫在帧数和画面这两大因素之间做出选择。
当年看到这游戏在E3上的宣传片后,我直接预定了实体版作为普通玩家的我们,当然没法干预索尼的决策,但就这事儿本身所带来的影响来说,它对玩家、厂商和游戏这三方都有诸多利好。
毕竟随着越来越多的索尼独占作品被移植到PC平台,游戏能够突破性能瓶颈,并以更为完美的形式被更多玩家所体验到,这既能加强品牌本身的认知度,也能让厂商再挣上一笔,继而将这些收入投入到新作的开发中。
所以,能否凭借着移植突破上限,是一过程里的重中之重。
从以往来看,索尼的移植工作做的并不算太过完美,《神秘海域:盗贼传奇合集》《最后生还者:第一部》都是有口皆碑的作品,但在交给Iron Galaxy移植后,无不是因为出现这样那样的BUG和优化问题而影响到了口碑。
Iron Galaxy的移植工作做的属实是不太行幸运的是,这次移植《对马岛之魂:导演剪辑版》的并非Iron Galaxy,而是经验更为丰富的Nixxes工作室。就实际体验来看,Nixxes工作室的活儿干的要细的多,无论是最基本的优化还是操作适配工作,都处理的非常完美。
游戏开发商SuckerPunch发图感谢Nixxes的优秀移植这次评测我用了自己的电脑,在6800XT显卡和5800X3D处理器环境下,游戏能在2K分辨率画质拉满的情况下可以跑到120帧,即便是在精细的过场动画和复杂的混战场景中,帧数也能保持在100帧左右。
不仅如此,这次Nixxes还对英伟达的DLSS 3、因特尔的XeSS以及AMD的FSR 3技术做出了适配。由于测试环境条件有限,我只试了试FSR 3的实际表现,在开启这项功能后最明显的感知便是帧数变得更加稳定了,上下浮动的次数和范围都变得更小,基本可以稳定在120帧和110帧之间。
至于适配方面,这次PC版的《对马岛之魂:导演剪辑版》不仅针对键鼠做了细致入微的适配,并允许玩家自定义键盘按键,也将DualSense手柄那阻力扳机、振动反馈等各项功能原原本本的移植了过来。
可以说,如果你有一台性能出色的高配PC,那目前PC版的《对马岛之魂:导演剪辑版》一定是你游玩该作的最佳选择。它既突破了PS5平台的性能瓶颈,使玩家能够同时以高刷新率和高分辨率来体验游戏,更是进一步丰富了操作方式,为那些习惯键鼠操作的玩家带来了福音。
好饭不怕晚
虽然诞生于上世代末的《对马岛之魂》距今已有四年之久,但即便我们按照当下的标准来评判,它也丝毫不显得不过时。
诚然,SuckerPunch工作室没有在该作中做出什么惊天地泣鬼神的玩法革新,说不好听点它仍然还是一款公式化的罐头开放世界作品。然而我们要知道,罐头和罐头之间也是有显著区别的。
就包装上来说,这游戏带有浓烈的日本剑戟片风格,并在蒙古侵略者入侵日本这个历史背景下,将日本镰仓时代的武士道精神毫无保留的展现了出来,使它既具有浓烈的历史文化气息,同时又极具风格化,为玩家提供一种足以用“耳目一新”来形容的绝佳视听体验。
而就内容上来讲,尽管你还是能在游戏中找到清据点、收集物等略显重复度的因素,但环环相扣的主线支线任务、各种饶有趣味的轻度玩法,再加之删繁就简的整体设计思路,让《对马岛之魂》相比于其他罐头游戏相比,拥有了一个更为轻松惬意的游玩氛围,这相当难能可贵。
砍竹席,作俳句,找头巾……这些玩法都很轻松要说这游戏最令我喜欢的一点,还得是作为游戏最核心部分的战斗系统了,SuckerPunch工作室并没向许多同类型作品那样一味鼓励潜行,而是为玩家提供了“正面硬刚”和“潜行暗杀”这两种解决方案,也就是说玩家并不会因为自己的“无双”打法而受到惩罚,两种手段都可以很快的解决掉敌人,这种举措不仅和游戏故事背景深度契合,更是让游戏战斗玩法的丰富度大大提升。
当休闲惬意的轻度玩法,别具一格的视听体验,丰富多元的战斗系统以及引人入胜的剧情故事结合在一起时,《对马岛之魂》便成为了一款极具特色的开放世界作品,再加上“导演剪辑版”进一步拓充了剧情故事,以及这次登陆PC突破了瓶颈,更是令其成为了一款不得不玩的开放世界佳作。
结语:
通过一次次成功的移植,索尼旗下的Nixxes工作室不仅展现了自己在这方面的才能,更是让《对马岛之魂:导演剪辑版》能以最完美的姿态呈献给广大玩家,这对于一款主打视听体验的电影化作品来说,无疑有着非凡的意义。
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这是我第一款上来直接改最高难度,改完还觉得简单的游戏