文 / 手游那点事 零
今天(3月4日),QuestMobile发布了《2024中国移动互联网年度大报告》。报告显示,截至2024年12月,中国移动互联网的月活跃用户规模已经达到12.57亿。

在全网用户画像方面,一线城市、新一线城市和二线城市用户合计占比47.9%,接近一半。
值得注意的是,在就业压力大的背景下,人们涌向就业机会与资源更加丰富的一线城市,导致一线城市用户同比增长了1.2%,一改过去几年持续出现的四五线城市用户持续增加的局面。

同时,由于用户对互联网的使用程度加深,对于内容消费需求日益增长,注意力更多地流向视频、社交、游戏等领域。因此用户黏性持续增加,全网用户月人均使用时长达到171.7小时。
其中,短视频、即时通讯和综合资讯占比排名前三。而MOBA、回合游戏、飞行射击、策略游戏和MMORPG也进入了Top10,但后两者的人均使用时长同比有所下降。

具体到手游游戏,截至2024年12月,中国移动互联网的手机游戏月活跃规模为6.19亿,同比增长5.5%,是泛娱乐场景下第四大领域。

由于游戏版号常态化发放、新游多元内容供给等,共同支撑手机游戏APP行业流量稳定,因此全年月活跃用户规模维持在6亿以上。

在游戏用户使用时长占比方面,截至2024年12月,MAU大于或等于100万的游戏,腾讯的用户使用时长占比有所增长,占66.5%,而网易和米哈游则同比下滑。

新品方面,深耕垂直市场的新品不断,多款女性向游戏迅速起量,丰富游戏内容生态。
以叠纸旗下的《恋与深空》《无限暖暖》和心动旗下的《心动小镇》为例,它们共同实现了用户增长和市场突破;尤其是《恋与深空》通过持续运营活动促活,截至2024年12月31日,游戏的活跃用户规模达到419.5万,创下新高。

微信小游戏方面,多款新上线产品流量突破千万,吸引了更多年轻用户和女性用户的加入。
截至2024年12月,微信小游戏月活用户规模Top1的《寻道大千》月活为3508万,同比下降54.7%,排名第二和第三的《无尽冬日》和《向僵尸开炮》的月活则为2497万和2321万。值得一提的是,《这城有良田》月活同比增长3280%,达到2241万。

而小游戏市场的愈加成熟,也导致更多公司及机构开发者的加入,个人开发者的占比逐步降低。对比2023年同期,在月活大于或等于100万的微信小游戏中,公司及机构开发者的占比进一步提高至93.1%,个人开发者不足7%。

在Top50赛道用户规模第一的APP中,有三款游戏产品上榜:排名第31的《开心消消乐》、第38的《王者荣耀》和第46的《蛋仔派对》,它们在2024年第四季度的平均MAU分别为1.54亿、1.27亿和2443万。

在微信小程序用户规模Top榜中,《寻道大千》则是唯一上榜的游戏产品。
