游戏里面的武将数量已经达到500多位,有一些武将拥有这个版本,但是每个版本展现出来的能力也不一样,能够看得出来策划,在设计每一位武将的时候都特别的用心,但是设计师自己也有苦衷,他们也想设计出一些让人眼前一亮的武将,在对战的过程中能够足够的特殊,可惜的是有些武将想要设计的比较特殊,需要考虑的地方实在太多,武将数量相当的庞大,每一个技能的设计都要在所有武将身上都能够执行一遍,并不是一个简单的工程量,有些武将看起来很特殊,可惜的是身上的bug比较多,导致很多玩家都不满意。
皇甫嵩
各位武将是一位比较特殊的存在,游戏里面不仅拥有四滴血,而且还配备了三个技能,但是他在刚上线的时候遭到了很多玩家诟病,因为在测试服的时候,就有很多玩家觉得玩起来相当别扭,只要他在攻击一名拥有八卦阵的角色时,判定就很容易出现问题,后来策划也对这一点进行了多次修改,才终于出现了,哪怕是打拥有八卦阵的神太史慈,也不会因为多重判定导致玩起来特别的别扭,这话对他确实是煞费苦心。
王粲
这位武将当初在设计出来的时候,也是遇到神太史慈容易出现很多问题,他的技能描述相当的简单,出牌阶段的时候,能够将一张非基本牌交给其他的角色,让他选择恢复一点体力或者是摸两张牌,第2个技能则是在出牌阶段的时候,能够对某一位武将进行标记,拥有这个标记的角色,每次恢复体力的时候,如果没有处于濒死状态的情况下,就需要交给我门牌,如果不这样做那他就会就是一点体力都知道,神开始词在使命继续失败的时候,会让血量强行恢复到一点,跟这个技能搭配起来以后就会反复回血然后掉血,策划只有把这两位武将进行限制,不让他们出现在同样的对局中才解决。
十常侍
这位午觉的设计确实让人眼前一亮,属于10个午觉集合在了一个人的身上,对战的过程中出现一些bug在所难免,可惜的是在游戏里面出现的bug数量实在太多,基本上遇到绝大部分武将都会出现问题,策划也是进行了长时间的修复,才终于让他在对战的过程中,显得正常了一点。
能够看得出来策划的内心,还是希望让玩家在对战的时候玩的更丰富一些,可惜的是想要让一个武将在游戏里面,面对所有武将都达到平衡,真的不容易。