从2020年的“Spark More!去发现,无限可能”,到2021年的“超级数字场景”,从“游戏行业探索多元化可能”到“传递对游戏认知、产业边界的建设性思考”,腾讯游戏始终在借助更开放的视野,驱动游戏产业划时代发展。
而在近些年,诸多变局改变了人们生活方式的同时,也让数字价值得以进一步释放。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在6月17日的演讲中表示:“作为数字经济的组成部分,游戏产业的发展对我国在全球数字竞争中占有重要的一席之地,同时青少年健康成长、优秀中华文化传承等也和游戏产业发展息息相关。”这也意味着,面对不断变化的形势,游戏应迸发出更为强大的数字力量。
2022年6月27日,“SPARK 2022”腾讯游戏发布会如期与玩家见面。今年的腾讯游戏发布会将视角彻底放开,分别设立了“技术新探索”“产品新体验”“更多新价值”三个版块,与国内多个权威合作方开展的一系列游戏技术项目、20余款产品更新的曝光、10余个社会功能与服务项目发布,推动游戏技术诉说多元价值,以“超级数字场景”为核心持续探索,让今年的发布会既有视听盛宴,也承载更多的社会价值与责任。
去年,腾讯公司高级副总裁马晓轶曾坦言,希望让游戏这个“超级数字场景”,更好地连接虚拟与现实,过去与当下,时间与空间,成为人与人、人与社会更美好的连接方式。
而在今年的发布会现场,马晓轶以高保真数字人的形式惊艳亮相,他表示:“游戏本就不是一个孤立发展的产业,自诞生以来就始终与前沿科技互相驱动,共生发展,并积累了一系列的技术能力。在虚拟与现实加速融合的趋势下,这些游戏技术,正在数字文保、工业仿真、智慧城市影视创作等越来越多的场景中加以运用”。
“因此,游戏并不止于玩,甚至不止于文化,它正在逐步超越传统的狭义认知,成为一个可以不断创造新价值与新可能的超级数字场景。伴随着技术的不断进步和认识的升级,游戏一定会融入更多经济发展和社会生活中,释放更大的科技力量和更为丰富的价值”。紧凑内容背后的创新体验
今年腾讯游戏带来了26款产品和内容,《王者荣耀》回顾了7年的过往,并从文旅、音乐、助农、航天等多个领域展望了未来。《火影忍者》手游、《和平精英》、英雄联盟系列、天涯明月刀系列、穿越火线系列等头部产品也将自己未来的新内容和新计划全盘托出。另外,发布会上《代号:致金庸》《暗区突围》《我们的星球》《最强美职篮2》《手工星球》《指尖领主》《劲乐幻想》《小猫爱消除》《阿凡达:重返潘多拉》《EVOLUTION·进化》和《洛克王国》手游等一众产品相继曝光,也让无数玩家对腾讯游戏的后续动作充满期待。以下为游戏内容概述:
以游戏技术释放科技价值
如今,科技向善正在完成从“可能到可为”的转变,始终走在前沿的腾讯,仍在不断拓宽它的边界,所以关于游戏技术如何为社会创造更多价值,也成为了发布会的开篇。首先是以技术驱动,从多个角度带来数字文化遗产的全新思考。数字长城保护项目,是腾讯基于“科技+文化”战略,开展的数字文保探索和尝试的其一。早在2014年,就已着手从技术、资金、纠错等多角度对长城的修缮工作给予支持,随后的2016年,深度参与箭扣、喜峰口两段长城保护。发布会上,腾讯表示“云游长城”系列公益产品由中国文物保护基金会、腾讯公益慈善基金会协同天津大学建筑学院、长城小站等众多长城保护研究专业机构及社会团体共同打造。用户通过“云游长城”小程序,就能立即“穿越”到喜峰口数字长城。
同样作为合作多年的项目之一,腾讯希望借助更为多元的形式,探索敦煌文化的创新演绎方式。比如将敦煌研究院的文物数字化技术和腾讯互娱的游戏技术在线上构建一个“数字藏经洞”,并打造敦煌莫高窟官方虚拟人伽瑶等。而在北京中轴线申遗“数字中轴”项目中,作为北京市文物局的战略合作伙伴,腾讯将借助游戏等多种数字手段打造一个生动的数字中轴展示空间,助力2024年北京中轴线申遗。为了能在数字世界再现中轴线的历史文化信息,腾讯将综合利用游戏在实物扫描、图形渲染,叙事交互等丰富的技术手段,创造一个高精度、可互动的“数字中轴”。还将运用制作大型游戏的过程化内容生成技术和游戏引擎实时动态光照技术,创造更为真实的中轴线建筑群,拉近城市与人的距离的同时,借助申遗契机,让中国文化更好地走向世界。上述合作,意在借助游戏的技术力,让文保变得更具生命力,也使“科技向善”变得更加鲜活。现实场景在数字世界的再生,线上线下的立体式落地。无论对文物保护,还是文化推广,都将释放更多可能。除却文保,对于科技的助力也是发布会上的一大亮点。游戏驱动机器人加速智能学习项目——Robotics X Max,是腾讯Robotics X实验室研发的多模态四足机器人,该项目便是利用AI和游戏技术完成机器人技术上的突破,基于游戏NPC动作模拟的智能体生成技术,助力实现机器人的自主决策并适配不同场景,实时物理模拟技术,可以帮助机器人更高效地训练,进而应用于工程建设、养老陪护等服务。腾讯还通过全真互联数字工厂,深度探索游戏技术在工业领域的应用,将多年积累的云游戏、云端实时渲染与交互、视觉动捕等技术运用到钢铁产线的数字孪生中,助力解决产线的现场故障预测、危险作业操作等业务需求,使钢铁工业生产,更智能、更节能、更高效。全动飞行模拟机联合项目,则是利用游戏图形渲染,物理仿真等技术共同打造具有完全自主知识产权的模拟机视景软件系统,探索以数字技术助力民用航空技术装备制造,加速民用航空产业的技术发展。“猎人星座”计划是中科院的前沿天文科学项目之一,腾讯希望以游戏技术助力实现高效性的“多卫星智能协同式”,基于游戏AI技术支持“去中心化”的多智能体训练与算法应用,让卫星像游戏AI一样,自主发现目标-组队完成观测-产出科学成果。
完成社会价值的深入探索
长久以来,游戏产业的正向价值始终被忽视。而随着近些年诸多变化的出现,游戏的正向价值正在被不断发掘,围绕它的讨论也在逐渐增加。作为持续探索游戏产业正向价值的企业之一,腾讯始终不断通过数字化技术,创新产品和连接能力探索这一议题。今年的腾讯游戏发布会上,10余个社会功能与服务项目得到公布,包括青少年成长、社会公益、科普教育等方向,这也进一步承担与夯实了腾讯游戏的社会责任。
腾讯始终走在未保工作的前沿,2021年财报中,腾讯对未保工作的成果进行了着重提及,在“双减、双打、三提倡”的七条举措,进一步升级限制游戏时长及消费等措施的驱动下,2021年Q4期间,腾讯国内未成年人游戏时长占比下降至0.9%,总时长同比下降88%,游戏流水占比下降至1.5%,总流水同比下降73%,成果斐然。如今腾讯带来了关于未保工作的全新思考,推出了青少年安全教育数字产品。据悉,腾讯将与中国教育学会中小学安全教育与安全管理专业委员会达成合作,推出AR、问答百科、多媒体互动3大数字互动模块,全面覆盖小学生6大内容板块。以游戏技术+编程教育为核心的《腾讯扣叮》则将会上线全新产品“虚拟仿真实验室”,零经验、零经济成本学习机器人编程,创造属于自己的机器人。实验室上线后,将会进到1500多所中小学的真实课堂中,帮助学校减轻硬件编程开课的成本压力,未来还将纳入世界机器人大赛等活动中,让更多小朋友体验机器人编程的快乐。
如今在功能游戏领域取得杰出成果的国内厂商已不多见,作为早期就开始接触功能游戏的国内厂商之一,腾讯仍在为市场带去惊喜。发布会上,腾讯公布了《碳碳岛》《普通话小镇》,通过寓教于乐,完成对青少年的碳中和科普和普通话推广。刚刚完成品牌升级的光子工作室群从“心灵的窗户”出发,与中山眼科中心合作,基于视动的儿童眼疾筛查的游戏化应用设计项目,推出全新的《成长护航队·幼儿视筛系统》筛查软件,提供游戏化的医疗视筛方案支持,让视力筛查更高效。
此前光子工作室群总裁陈宇在接收采访时,坦言游戏企业所承担的价值不只在于公益,还要对社会起到重大的推动作用,像是推动硬件设备的升级、人工智能的拓展应用。陈宇谈到过将尝试与文博、医疗领域相关的游戏技术应用合作,《成长护航队·幼儿视筛系统》的出现,就是医疗正向价值的落地。腾讯将开启中国传统器乐数字化保护,携手中国艺术研究院,让国风的高山流水,在数字世界悠扬,也让玩家与超级数字场景更近距离交流。99公益日是每年腾讯与无数玩家的一个约定,去年的成绩通过《腾讯游戏感谢全国玩家》的视频得以公布,这期间腾讯向20款游戏玩家发起了公益行动召集,通过游戏这种超级数字场景,将大家与公益更好地结合,用实际行动守护国宝,用爱心助力未成年人健康成长。
今年,腾讯希望借助游戏技术,和独特的互动方式,和大家一起更深度地参与到公益实践中来。比如智体双百活动,首批未来教室已有9间交付,累计开课超1000节,有两万多名孩子相继受益;首批未来运动场已有11个建成,开展了4000多节拥有美好运动体验的体育课,这些今后还将持续,让城乡孩子看到更多未来可能。文物的数字化保护方面,腾讯也曝光了诸多成果,河南暴雨,腾讯游戏助力了其中8处文物的灾后修缮,目前大部分已经动工;莫高窟第427窟开始了数据采集工作,预计2022年底完成整窟的数字化;云冈石窟的第16窟和第16-1窟,正在进行现状高精度三维数据采集,后续也会助力数字化虚拟修复平台的建设,以数字放大艺术之美;推动数字技术参与长城本体保护,除了打造线上数字长城,后续也将助力边墙修缮工程等。
写在最后:
“我们希望,游戏是一束光,一座桥梁,连接社会的更多面,照亮更多群体,推动更多美好和温暖发生,欢迎和我们一起探索”。正如上面结束语所述,如今的腾讯游戏,正在从诸多角度出发,释放游戏技术的多元价值,探索游戏技术的正向作用,更完整地传递对游戏产业价值、游戏技术应用空间的理解,刷新社会和公众对游戏的认知,驱动科技向善、体验创新、实现社会价值。或许随着不断探索,游戏技术会成为更多领域推进数字化的创新底座。