评分机制优化,推塔、抢龙、带线将纳入新计算公式,打野有好消息

迷妹娜娜聊游戏 2024-08-10 11:50:53

8月7日,对于评分机制的优化,来了波玩家和策划之间的大联动,有很多小伙伴提出了一些相当不错的建议,策划也给到了回应,下面我们来看看具体情况吧。

推塔评分调整

王者荣耀的本质是一个推塔游戏,在对局中拿到很多人头,但如果不推塔的话,不仅赢不了游戏,而且还有几率被敌方一波团战的胜利,直接逆风翻盘。

然而目前的推塔评分机制并不完善,只有对防御塔造成伤害才被算作有效推塔,拿到高的评分,但我们大家都知道,在实战中推塔是一个多方面的东西,除了对防御塔造成伤害外,队友帮忙压制敌方,给己方推塔空间同样很重要。

比如最常见的中路法师,他们用高额的伤害将敌方英雄打残,致使他们不得不撤退,放弃坚守防御塔,再比如一些肉坦辅助,卡住敌方英雄的走位,让他们没办法靠前去清兵线,如果没有这些操作,那推塔的难度就成倍成倍的增加。

所以优化推塔评分机制势在必行,官方给出的优化方案是在原有的基础上进行扩展,把为队友提供增益、保护、持续对敌方守塔英雄进行火力压制也视为推塔行为。

抢龙、带线、拆火评分调整

抢龙、带线、拆火的评分调整也在本次策划活动中被提及到了,不过这3项评分调整,除了抢龙已经在新的评分机制中加以考虑外,其他两项带线和拆火有一定难度,比较难以判断是否是正向行为。

拿带线来说,假如是故意抢队友兵线,或者在不该带线的时候去带线,比如敌方英雄在压进,己方需要人来防守,结果跑去带线,导致己方没有守住,这种行为也给很高评分的话,那反而会起到反作用,让游戏环境变得更差,这种行为在游戏中,相信大家都遇到过,典型的摆烂行为。所以需要找到更好的识别方法,确认带线行为是正向,还是反向,才能完善该类评分机制。

根据英雄特色设定评分机制

不得不说集思广益很重要,有小伙伴提出可以根据英雄的特色去设定评分机制,比如蒙恬1、2技能的控制,拆火能力很强,在队友受到伤害的时候,可以控制敌方英雄,帮助队友将其解决。

虽然蒙恬没有对敌方英雄造成很高的伤害,但帮助队友的行为无疑很重要,这种操作显然值得给很高的评分。

打野评分机制调整

打野的评分现在也很尴尬,以他的定位来说,主职的控野、抓人,抢大龙这些中立资源等,击杀和参团的评分很重要,但在实战中,很多时候打野去带线也能起到很重要的作用,然而这样的行为并不能得到很高的评分。

对于这种现象,策划表示会重新考虑权重问题,只要行为对战局带来有效作用,那就会给予高评分,而如果只是无脑打架、刷钱,那就会降低评分,李白、韩信最容易出现这种问题,整局都在刷野,拿到了很高的经济,结果队友全崩,这样的调整对打野是个好消息。

不知道大家对这些评分机制调整的建议怎么看呢?还有其他方面的调整吗?

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