重口味玩脚游戏,一脚踹飞了哥们儿的电子阳痿

剩点游戏动力 2024-07-14 13:52:50

文 / Kear

朋友们,很显然的一件事:我是个编辑,which means我是个臭打字的。

还有很显然的一个事实:咱们的号叫游戏动力,所以我主要是一个围绕游戏内容打字的一个臭打字的。

但是最近哥们儿实在是有点疲惫了。

干这个乍一听是个好差事对吧,能够提前,并且免费玩一堆新游戏,啊作为一个本来就爱打游戏的人,想想都爽吔!

但跟工作绑起来一切就不是那么回事儿了。

因为你没法子像休息时间一样,啊冰箱里开瓶可乐空调一开就往沙发上一躺,手柄拿起来慢悠悠地开搓,搓到哪算哪,直接睡大觉都没问题。

反而是得绷的很紧,拿到游戏的那一刻就开始工位狂飙,一直狂暴推进到通关为止,不仅没有时间给你空下来回味细品,反而还得立刻开始烧脑怎么写这些东西,啥选题咋切入,掺多少网络烂梗进去之类一堆七七八八的。

真就是在网络烂梗里浸淫太久人生都变得有点像烂梗了。

只能说是个工作,啊它都得劲不到哪里去。

所以最近哥们儿实在有点疲惫,啥也不想玩啥也不想看,就是突出一个发呆。

然后就莫名其妙的收到个新游戏,一哥们儿送的。

我心里是拒绝的,我说哥我最近不想打游戏,你这不浪费吗?

他说你得玩,玩吧,玩了就知道了。

我说那行吧哥,这啥游戏啊到底?

他说这个叫愤怒的大脚。

“愤怒的,大脚?”

“对,《愤怒的大脚》。”

我说快乐的大脚我知道的,那个儿童片,拍企鹅的,我以前看过,这愤怒的大脚是什么意思?

他说也差不多吧,就,玩脚的呗。

啊↑~我说哥你这么说我就明了了,玩脚是吧,那确实来劲,我现在就进行一个下载,绝对不辜负你。

完了我进游戏一看:

啧。

这确实是个玩脚的游戏,只不过并没有预想中的那种,藏在皮靴和厚袜里,在脱鞋时蒸起热腾腾气味的玉足。

“哦~好味道。”

而是个犹如几千年王八成精再猛吃蛋白粉每天做八组负重200磅深蹲的看起来非常强而有力的大绿脚巴子。

那是怎么个玩脚法呢?事情是这样的,你将扮演这位腿练得很好的大绿哥们儿,用该游戏里的最核心玩法:踹,踹开所有关着的门,然后把目之所及的每个人都一脚踹死。

当你把一个区域踹到完全生机断绝后,关卡完成,然后在下一个区域循环往复。

看起来是个很单纯的,街机风格的过关游戏?

非也,这是个真踏马的weird的游戏。

前段时间我才跟homie聊天说现在的游戏好像都做的太正经了,少点意思,得来点那种,恶俗带点cult的,邪门点,weird的才能有点意思,没想到回旋镖这么快就打到自己脑门上。

就拿世界观来说,赛博朋克,蒸汽朋克乃至于什么柴油朋克咱们都司空见惯了,然而这玩意儿是个闻所未闻的:

西海岸drill匪帮朋克

一个由一座座看着像制毒窝点大楼构成的钢筋水泥世界,完事儿里边所有的居民都是ganggang匪帮哥们儿,戴着个头套拿着9mm手枪在neighborhood里show他们那个B Thug Life。

大金链子小金表,一天三顿小烧烤。不仅有大ganggang,还有女ganggang

甚至是婴儿ganggang,玩着幼儿玩具说的第一句话是:

包包头交出来

这是个非常说得过去的世界观,ganggang匪帮的行为已经完全融入了生活方式的方方面面,就比如敌人两枪把你打死后会立刻开始原地起跳布鲁克林社会摇:

好摇不挑曲

而游戏中最贵重的宝物也不是什么票子美钞,好枪好刀,甚至豪车美女更是看都不看,而是街头ganggang们身份的象征:运动鞋。

太怪了哥们。

所以整个游戏其实就是在帮主角一边痛打其他的街头小ganggang,然后找回被抢走的运动鞋。这些运动鞋也不仅仅只是普通的运动鞋,而是各种款式限量,并且有特殊效果的运动鞋。

比如有的可以踹死人回子弹,有的可以把ganggang的脑壳变得超大,还有的可以使出Chinese Kungfu:Wu Tang Clan 无影脚。

佛山ganggang意思是

我不得不承认我确实很接纳这个氛围,因为我平时确实也是个爱听土狗说唱的土狗,歌单里既有《QQ飞车》也有Kanye West翻唱的《安河桥》。

而这种被808鼓点和头套ganggang们包围的氛围,跟打开自己的网易云音乐收藏一样,很亲切吔!

所以我莫名其妙地就玩进去了,就像被那种抽象说唱莫名其妙地洗脑了一样。

毕竟这是个简单粗暴的ganggang游戏,不需要记一大堆冗长的设定剧情或专有名词,也没有烧脑的谜题解密或道德抉择,你只需要——在高楼林立之间不断ganggang就完事儿了

从筒子楼杀到天台庭院,联排撤硕儿杀到无重力领域。运动鞋杀人魔这一脚下去别说李宁,连五菱宏光都能踹开线。

这一脚,让我想起了小时候小时候的《Bulletstorm》,小鞭子配大飞脚,让12岁的我初次认识到了暴力美学的好。

再把枪械甩出去砸人脑壳,不免记起高二那年的《Superhot》,不同的是那玩意儿有着沃卓斯基的逼格,而《愤怒大脚》则带着《冲出康普顿》混合《芝麻街》的地气。

子供向匪帮我意思是。

踹人,踹炸弹,乃至是老大一个直升机,完全不用踏马的思考,统统,一脚以毙之。玩久了甚至会升起一种种所向披靡的快感,让你觉得自己就是ganggang版的《犯罪都市》马东锡,他有一呼百应的逼兜,你有一往无前的大脚。

即使你并非刀枪不入,实际上被干中两枪就倒了。然后看这群比玩意儿在你尸体上跳老布鲁克林社会摇。

踹了五个钟头过后,我确实惊异于这西海岸匪帮drill朋克在内容上的深度,毕竟一开始从各个角度上看,我都以为这只是个整活儿向的搞子游戏,应该打几下就通关了。

但事实证明只要你的活儿够多够密,你就能从整活儿的升级成艺术家,活の艺术家。

关卡纵深,场景的互动连携,关卡规模的成倍扩大,一脚下去艺术就是爆炸,鞋子玩法带来的重玩趣味,再回去搞点踏马的Speed Rush。

这么一个交互只有2个键的“简陋”游戏,还真被他们在关卡设计上玩出了花。

我甚至不明白他们为什么要这么做,明明怎么看都是很kuso的粗暴游戏,你们搞这么认真干嘛呢?

为嘛呢?

不知为何我突然想起了FPS之父约翰·卡马克的名言,然后想起了东洋那帮子致力在毛片里拍特摄情节的片商。

我当初也想不明白他们一个毛片拍这么正经的动作分镜有什么用,就,只是个毛片啊。

And now I get it.

这不是处境的事,这是态度的事。

我这下终于明白了我那位哥们儿为什么要送我这样一款游戏了,这就是他想告诉我的东西。即使你的现状再糟糕,处境艰难,也要端正自己的态度,做好自己该做的事!就像游戏里的这些ganggang一样。

绝不是因为他多买了一份没地方扔。

而我的文娱作品倦怠症状也确实被这个简单粗暴的kuso游戏弄得有点缓解,就像约翰·卡马克那句人尽皆知的话:射击游戏就像毛片,剧情什么的你可以搞一点,但根本不重要。

射击游戏可以有剧情,也可以没有剧情。

但你一定需要毛片。

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